VR内容成功的方法有很多种,其中开发者们可以尝试用情绪来控制用户的一些注意力。
通过情绪来控制注意力
神经学家Stephen Macknik把注意力描述为认知幻觉,“一个魔术师永远在通过情绪来控制你的注意力。”
我们的注意力容量是有限的,所以如果我们产生了一个新的情绪,你就毫无选择地只能去投入到你脑海内正在发生的事情里。
如果一个观众在笑,那他们就没有办法去注意其他东西,这让他们能更容易被之后的一些东西所惊讶;
如果一个进入你的 VR 世界里的观众,对其中一个角色产生了同情心,那么他们可能就会被吸引过去;
同时他们也可能需要一些更多时间来对这个空间里里的其他角色产生联系感。
如果你去挑战人们,让他们完成一些任务,那么“他们就会忘记所有其它东西,你也不需要再去在他们身边弄更多花样。”Greg 说。
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