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Oculus Rift大会上解决了佩戴舒适度的问题

不详2016/10/20评论 (0)

Oculus Rift的OC3上解决了一系列的问题,其中就包括了佩戴舒适度的问题。

硬件舒适度不够

硬件舒适度会直接影响用户的使用时长,并影响消费者的购买意愿。

大家在一年前讨论颇多的眩晕问题,已经在3大PC VR及两大移动VR平台上得到了很好地解决。

如何进一步提高使用VR设备时的舒适度?可以着力的点包括:降低HMD的重量,减小HMD的尺寸(采用新的光学方案),改善工业设计(适应不同人群的脸型)。

Oculus这次推出了配套Rift使用的新耳机,比原有方案更容易佩戴,并且大大降低了HMD的重量。

坦白讲,Oculus在提高硬件舒适度方面的进展稍显缓慢,不过考虑到公司重心转移到Santa Cruz一体机,这也情有可原。

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