PlaystationVR已经正式发售了,而这个设备在VR界跟任天堂的wii设备非常的相似。
索尼PSVR的发售可以说是最近几天最轰动的新闻了,这也间接为VR提供了巨大的推动。
PSVR相比同类产品Rift和Vive更加便宜,也拥有更庞大的用户群和游戏库,它为了客厅而生。
并有极大潜力将天生自带封闭特性的VR变成一项集体活动,而现在PSVR被人们普遍认为可以成为虚拟现实版的Wii。
PSVR是如何与竞争对手一较高低
对于PSVR,相比其他竞争产品更为经济实惠,特别是如果你已经拥有PS4的前提下。
HTC Vive和Oculus Rift的费用均远超PSVR,并且都需要顶级PC来引导。
而在设备本身方面也有一些明显的区别,PSVR并不是使用弹性带来进行固定。
相反它更像是一个真正意义上的头罩,取而代之的则是填充物已确保VR头显不会轻易移动位置。
不过最近该设计也遭到了许多玩家的吐槽:位置追踪准确度差,并且非常容易收到光线或灯光的影响。
最后,就是PS4平台乃至PSVR最引以为豪的地方了,丰富庞大的应用游戏库:许多像是《蝙蝠侠》、《EVE瓦尔基里》等人气游戏还只不过是该平台最基本的东西。
更有一些包括《Invasion!》《Allumette》在内的VR电影以及应用体验等待玩家去体验。
一特性与众不同
众所周知PSVR有许多独家游戏,而除此之外的其他游戏未来也许也会登陆其他平台。
即便如此这些“其他游戏”体验也可以与“其他平台”区分开来,所有区别只因一个特点:PSVR是专为客厅而设计。
实际上,PSVR并不是简单地插入PS4主机,而是位于电视与主机之间的配适器上。
这也保证了使用者在PSVR中所体验到看到的一切也会在电视上显示,而这则是一个令人惊讶且引人注目的体验。
当三星在其首次发布Gear VR时,也同样为其只做了许多独特体验以供玩家消遣,但坐在使用者旁边的人就没那么幸运了。
也许使用者的手舞足蹈也很有乐趣,但很快就会显得格外无聊。
也许你会说Rift和Vive也可以通过电脑显示器观看到使用者在VR中遇到的种种。
但站在狭小的电脑屏幕旁毕竟算不上有趣,反而更像是在监控一个游戏或是体验;
另一方面PSVR的旁观者甚至可以“葛优躺”在宽敞的客厅沙发上,放松观看巨大电视屏幕上的画面。
国外知名视频网站Twitch很早就证明过,观看视频游戏可以像观看体育运动一样有乐趣,而PSVR更是将这一观点拓展到VR电影。
当玩家在使用PSVR观看例如“Allumette”时,玩家可以根基自己的喜好观看任何一个角落,亦或是靠近某个地点。
在某种程度上,玩家就是在这部影片的摄影师进行个性化剪辑,而对于坐在客厅沙发上的观众来说玩家变成了一个导演,展示自己剪辑的一部电影。
更便宜更趣味和社交性
早在任天堂2006年首次推出Wii时,并没有利用强大硬件来吸引眼球。
率先使用运动控制器为客厅游戏引入了一个全新的交互模式,比其他竞争对手更便宜更多乐趣的同时也为观看者带来了前所未有的趣味体验。
在很多方面,PSVR与Wii的脚步很像:硬件更加便宜,尽管位置追踪技术相比其他高端头显略显粗糙。
但VR体验更具有社交性和乐趣,这也许才是PSVR成功赢得大家芳心的关键。
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