PlaystationVR刚发售不久就销量颇佳,可以说好的开始是成功的一半吧。
好的开始是成功的一半
PS VR于10月13号的发售,便可看作VR普及化的重要标志。
索尼希望借力PS VR, 通过消费者友好型的定价策略,4000万台PlayStation 4的用户基数,让VR就此走进大众日常。
当然,PS VR仍然需要3000块人民币,只是与动辄就万把块(连同VR-Ready电脑的售价)的竞争对手们如HTC Vive, Oculus Rift相比,依然算是极具竞争力的售价。
更不用提,PS VR大张旗鼓地宣扬着其适配游戏的丰富性与精美程度。
Brynley Gibson 是PS VR游戏套装《VR Worlds》进的一名核心开发成员。
这个游戏套装被誉为VR版本的Wii套装游戏,是PS VR最基本、也是初期宣传中最核心功能展示的内置游戏套装。
“一切都只是开始而已。”Gibson介绍道,“当然我们在前期已经花费了大量的心血和精力,包括对VR游戏详细又彻底的研究,哪些规则是必须遵守的,哪些是可以打破并创新的,这些都必须提前了解。”
在此基础上,Gibson团队希望把VR游戏做得更好,为玩家带来更独特的索尼式体验与玩法。
Gibson认为目前《VR Worlds》与其他的PS VR游戏还处于初级阶段的意思是,这些游戏只不过是展示了VR技术的可能性,可以实践的部分其实还有很多。
VR是一个必须放眼未来的技术,不过另一个方面,一直强调未来而没有实践的VR,也很难与消费者建立联结。
这个时候,更便宜、更好操作的PS VR便成为第一个能够让大众消费者接受的高端VR体验产品。
《VR Worlds》的使命,便是向他们展示,并让他们体验VR的可能,紧紧抓住这第一批消费者。
“好的开始是成功的一半,有一个好的开始,是一种特别令人兴奋的体验。”Gibson 说。
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