PSVR已经正式发售了,那么未来VR市场究竟是一家独大还是三足鼎立的局面呢?
三足鼎立还是一枝独秀
PS VR在发售日的当天可以一口气带来50多款首发游戏。
很大程度上,这些工作室以及他们的出产的游戏才是索尼在游戏行业的立足之本。
美国最大游戏零售商GameStop的CEO Paul Raines就认为,索尼将成为VR领域的主导者。
他解释说,索尼的IP优势可以为其市场营销提供优势,比如利用特许经营权向观众捆绑销售PS VR游戏。
《星球大战·前线》、《最终幻想 15》、《蝙蝠侠:阿卡姆》……这些都将成为索尼的杀手锏。
卡普空开发的《生化危机7》是该主系列第一款以第一人称视角进行的游戏,对于本作的VR内容,PS VR将限时独占1年。
在中国这一特定市场上,索尼也更有底气。
PS4中国负责人添田武人曾表示,主机在中国还是小众市场,需要时间培育,索尼有时间和资本去等。
索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之也在2016 PS中国发布会上表示。
由于中国市场对于索尼的重要性日益提升,将促进中国本土游戏登陆PS平台。
8月15日起,索尼正式启动“CHINA HERO PRIJECT”中国之星计划。
针对这一计划,UNITY开设PS VR大师课程,WHIZ PARTNERS设立中国之星计划基金。
Steam的创始人Gabe Logan Newell曾公开表示,PS4只是稳妥优先、进取不足的产物,而PS4古老的游戏销售模式,更是索尼不求上进的具体体现。
在PS VR身上,我们能够清晰看到索尼的巨大优势。
如果Steam、HTC和Oculus无法像索尼那样降低游戏投资者的预期风险。
即便拥有庞大的装机量、拥有极大数量的潜在用户,也无济于事。
如果业界普遍预期HTC Vive的用户不会购买认真制作的游戏。
预期Oculus的用户会被抢走,那就再也不会有人投入巨资认真地为这些平台硬件制作游戏。
这些平台上就会充斥着捞一笔就跑的低成本游戏。
等到那时,或许VR游戏硬件的参与者都将继续抱怨优质内容稀缺,除了获胜者索尼。
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