跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

PSVR成为了主机VR的先驱

不详2016/10/14评论 (0)

PlaystationVR已经正式发售了,而有媒体认为这个头显是首个主机游戏头显,也成为了一个先驱级的设备。

索尼旗下让人万众期待的PlayStation VR头显正式发布,它会将许多主机游戏玩家带入到VR的华丽新世界。

然而,由于没有一款出色的游戏,这款头显很难成为必购产品。

多年以来,传统的观点认为,新游戏主机往往需要从某个“系统卖点”或“杀手级应用程序”获得牵引力。

不过那个时代已经结束了。PSVR很可能会在没有旗舰游戏的前提下大获成功。

在过去,游戏系统往往需要大型旗舰游戏的支撑,这样才能给玩家一个购买该系统的理由,但时代已经变了。

现如今,玩家们会直接查找系统的游戏花名册,只有其阵容足够强大,才能扭转局面,迫使他们保持对系统的忠诚。

不仅如此,玩家还会看系统是否能提供任何能激发他们兴趣的体验。

我们的评论:PlayStation VR综述

PlayStation VR并没有杀手级的应用程序,但现在,VR就是它的杀手级应用。

这一点我们在完整的综述中已经说过,即PlayStation VR已经抓住了VR体验的精髓。

那些准备在圣诞节前入手PlayStation VR头显的人只是为了初次尝试VR,而且他们可能都不知道自己想要什么。

其实没有人真的知道自己想要什么。VR本身就带有一种试验性质。

而PlayStation VR的定价(400美元)又相对较低,且游戏库多样化,所有这些都预示PSVR的销路会畅通无阻,不会比那些受欢迎的游戏差。

杀手级应用程序之死

回顾视频游戏硬件的历史,便能很容易地发现,杀手级应用程序的重要性是从何而来。

任天堂64发售时,也同时推出了《Super Mario 64》(《超级马里奥64》)。

几乎所有在早期购买游戏主机的人都会入手这款游戏。

此外,这一点同样适用于原始版本的Xbox与《Halo》(《光晕》)、超级任天堂与《Super Mario World》(《超级马里奥世界》),以及任天堂Wii与《Wii Sports》(《Wii运动》)。

然而,这根本不是如今视频游戏行业的现实情况。

无论是Xbox还是PlayStation 4,二者发售时,都没有哪款游戏会让大多数玩家觉得这是一件“必备品”。

即使是现在,也很难在两个系统的游戏库中找出一款,能够符合上面的描述。

此外,重要的是要记住,VR是一种独立的媒介,且仍处于起步阶段。人们想要尝试新事物。

开发商和受众还在研究到底哪些能行,哪些不行。

目前,人们仍在试图解决两个问题,包括游戏机制相关的最佳实践和基本控制。

同样,也没有足够的数据表明,长时间佩戴头显是否是一种愉快的体验。

在这个VR发展的决定性阶段,创造力和试验是关键。

如果某个杀手级应用程序可以代表VR体验应有的样子,那么索尼无疑会抓住机会,将之放置在PlayStation VR发售阵容的中心。

但是,这个媒介是在是太新了,所以还不存在这样的内容。

没有哪个开发商真正掌握了VR技术,不过没关系。我们还是会迎来很多有趣的体验。

虚拟种类是关键

虽然PlayStation VR没有旗舰游戏吸引玩家购买,但是其游戏库的内容很丰富。

由于开发商们一直在研究其他头显,如Oculus Rift和HTC Vive,且有一段时间了。

PlayStation VR也从中获益良多。

它的游戏不仅是全新的,还经过了反复测试和检验。

《PlayStation VR Worlds》(《PlayStation VR世界》)很好地介绍了VR的各种可能性。

而《Batman: Arkham VR》(《蝙蝠侠:阿卡姆VR》)则演示了获得许可的IP可以如何利用该项技术。

同时,喜欢益智、体育和节奏类游戏的人们也可以分别在《SuperHyperCube》(《超级方块》)、《100ft Robot Golf》(《一百英尺机器人高尔夫》)和《Thumper》(《重击者》)中获得莫大的乐趣。

从这个意义上说,VR本身就是头显的杀手级应用程序。

没有哪个体验来吸引你买这项技术——相反,索尼指望着人们对VR感到好奇,同时会提供一大批各种类型的游戏,以便吸引各种各样的受众。

唯一的游戏主机VR头显

现在是索尼进入VR市场的最佳时机;由于他们已经目睹Rift和Vive在今年早些时候先后发售,所以也许可以避免犯一些相同的错误。

不过,PlayStation VR在“VR游戏主机”市场中仍旧没有竞争对手。

在接下来的几个月里,我们会开始看到,针对Rift和Vive发布的内容变得更加细化,而开发商们也会变得愈加大胆。

如果或者当某个“明确的”VR体验——杀手级应用程序——出现,索尼要做好准备,以确保其开发者会优先支持PlayStation VR。

更重要的是,由于PlayStation VR与Rift和Vive服务的受众不同,平台上所有的游戏似乎都“只能支持在游戏主机上使用”。

现在,索尼并没有与PC头显进行直接竞争。但是Oculus和微软关系的扩展将会改变这一切。

但就目前而言,索尼可以继续运营,而无需与Rift与Vive正面对抗。

在过去的几年里,我们看到索尼采取了很多行动,力图讨好以PC为核心的开发商。

在过去的一年里,我们看到《Firewatch》(《看火人》)、《The Witness》(《目击者》)以及XCOM 2(《浮幽2》)在PC和游戏主机上都大获成功。

SteamSpy的数据显示,《Firewatch》在Steam的销售量已经快达到400000。

不仅如此,在其发售的第一个月,它在PlayStation Store榜单中也位列榜首,使其销售总量达到百万。

不仅如此,《Firewatch》和《The Witness》最终在Xbox One发售前,有好几个月都只支持在PlayStation 4上玩。

索尼成功将以前只能在PC上玩的游戏移植到游戏主机,这样拥有主机的用户就有机会玩PC游戏了。

而随着人们对VR内容的需求增多,这一策略也可以帮助他们在市场中占有一席之地。

索尼发售PlayStation VR时,并未设想过它会一夜成名。

它只是在为以后的发展打好基础,如果有那么一天的话。

索尼已经领先三步,PSVR是个有趣的系统,定价也相对较低。

尽管发售时缺乏杀手级的应用程序,但也不会减慢它的发展速度。

上一篇索尼方面认为PSVR独占游戏能够带来优势

下一篇PlaystationVR是怎么工作的

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...