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今明两年是进入VR市场的最佳时期

不详2016/09/23评论 (0)

越来越多的厂商和企业开始进军VR市场,而在今天进行的腾讯开发者大会上VR技术的创始人之一则表示今明两年是进入VR市场的最佳时期。

在9月23日的2016腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛上,Epic Games公司的创始人和CEO Tim Sweeney分享了他对VR的看法。

他表示,作为虚幻引擎(Unreal Engine)的开发商,Epic和CPU、GPU以及很多平台公司密切合作,非常关注VR的未来发展。

“我们现在应该是在图像开发的第三波浪潮的开端,我认为这是一个非常重要的时代。”

Tim Sweeney从10岁就开始学习编程,1991年时就推出了《ZZT》。

《ZZT》以其独一无二的三部曲发布形式,成为后来免费加后付费的游戏鼻祖。

这款游戏不仅让当时还是高中生的Tim获得了业内的关注,更是为其赚到了第一桶金。

意识到其中的商机,Tim成立了Potomac Computer System,也就是后来的Epic。

在Tim执掌Epic的20年间,开发了《战争机器》、《虚幻竞技场》、《无尽之剑》等游戏作品,但无论是Tim个人还是他的公司。

对于游戏行业发展的影响绝不是靠几款优质游戏决定的。

由Tim负责,最初是为公司虚幻系列游戏研发而开发的虚幻引擎,受到整个游戏开发领域从业者的一致好评。

在分论坛上,Tim Sweeney表示,1996年3D的图像还是非常原始,但在过去的20年当中,计算机的图像已经有了很大的提升。

在我们的显示器上显示出来的图像变得更加真实,这是我们在VR方面革命的目标。“我们主要的目标就是让所有用户,不管他是用智能手机还是PC,都能得到沉浸式的VR感觉。在VR的世界当中,图像的高清是非常重要的,因为我们给大家看的不是一幅图片,而是一种视野,这种视野能够让大家进入到一种环境、一种场景里。”

“我们现在看到,有些主流的消费品牌已经开始尝试VR营销了,包括多用户的社交交互体验也是一个非常有意思的变化。

在过去的20年当中,多人游戏的变化并不是很大。我们现在有更好的图像,更多的游戏玩家,但游戏的形态基本上没有大的变化。我相信在未来的两年就会出现巨变,其程度可能会超过前面20年的总和。”

Tim Sweeney还表示,现在是进入VR最好的时机,并不是太早。“我们有一个平台,大概有全球40万的用户,每年都会有两位数的增长。

从产品发布的角度来说,今年和明年其实都是进入VR行业很好的时间。当然,有一些短期内还做不了,但我相信VR是正确的方向,在未来十到十五年我们一定会有十亿级的用户。”

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