Unity近日正式通过更新来开始全面支持谷歌Daydream,让开发商能够更好的在Daydream平台上开发VR应用。
Unity Technologies在今年7月获得了1810万美元的投资,并且开始通过发布新的开发工具,提供对大量设备的支持,包括对VR头显的支持。
在今年早些时候,Oculus的创始人Palmer Luckey宣称,其应用商店中90%的内容都是使用Unity的开发工具开发的。
现在,Unity已经包含了对Daydream的原生支持,比起今年早些时候的Google VR功能整合新增了“显著的优化和更低的延迟”。
Unity引擎的技术预览版更新内容可以让开发者们更容易地创建自己的VR应用。
无论是为Daydream还是为较早的Cardboard系统。毕竟Cardboard可以让更多的人接触到VR应用。
“我们做了很多的工作,以和Daydream的SDK进行深度整合,以此驱动该平台的异步二次投影,以及更佳的表现模式,”官方更新公告中说道。“对Cardboard的支持目前还仅限于安卓系统,针对iOS系统的支持将很快到来。”
谷歌同样还为Unity引擎创建了新的工具,来增加空间化音效。
并且将会支持最基本的无线控制器,正是这个控制器使其区别于目前的移动VR头显。
如果你是一位开发者,并且想要尝试这一特性的话,你需要安装Unity的Daydream技术预览版本。
以及安卓开发平台软件和开发工具的Nougat系统的最新版本。
除此之外,你还需要一台支持Daydream的手机--目前只有Nexus 6P才是即将到来的开发平台的可用开发工具。
我们希望能够有大量的生产商们发布兼容的硬件产品,谷歌之前已经宣称。
将会在10月4日宣布Daydream的正式到来,这是下个月将会发布的三大主流VR平台之一。
Oculus已经对三星Gear VR提供了差不多两年的技术支持。
并且在这段时间里为其创建了一个内容库,而且提升了其使用体验。
我们已经迫不及待地想要知道Daydream能否兼容它,或者Oculus也会在今年年末带给我们一些惊喜也说不定。
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