腾讯在近日召开了VR的发布会,并表示VR市场要完善就必须进行长期的建设才可以。
VR生态建设是一个长期过程,VR游戏和移动VR有望成为VR爆发的突破口
IDG资本副总裁连盟表示,VR领域的投资经历了从2015年急速升温到2016年急速降温的过程。
资本市场的降温对整个VR市场的长期发展是好事,对整个行业来说,可以去伪存真。
对投资人来说,可以发现真正的投资机会,对创业公司来说,则可以更专注的构建自身核心竞争力。
Epic Games创始人Tim Sweeney对VR游戏的未来表示十分乐观。
他认为VR/AR技术将改变整个游戏的交互方式,从而创造出全新的游戏物种。
从长期发展的眼光来看,VR将改变整个游戏行业的未来。
英伟达公司的Victoria Rege女士则从硬件和技术的角度分析了VR行业面临的挑战,她认为要提升VR的用户体验。
硬件和技术的改进将是巨大的推动力,譬如目前困扰VR性能的响应延迟问题,是导致用户的头晕的主要原因。
为此Nvidia推出了VRWorks组件,就是一套软硬件结合改善响应延迟以及提高VR渲染效率的方案。
它从硬件上做了一些改进和加速,极大提升了用户的体验。
美国高通公司全球副总裁李维兴(Way- Shing Lee)认为,移动智能设备(手机、平板等)正在加速虚拟现实的普及。
主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于VR的大众普及,移动VR头盔让用户得以随时随地。
自由尽享VR,这将驱动沉浸式体验发展,移动芯片的散热和功耗限制了移动VR设备的处理能力。
在这方面,集成了众多VR在交互,计算,音频和视频等能力需求的高通骁龙820处理器已经成为移动VR的一个理想选择。
腾讯智能创新业务部负责人田刚认为,目前VR行业已经有着两个明显的趋势,PC VR已经被验证最有效“在场感”体验。
也是深度玩家首选,VR游戏已成为其主要的应用场景。
具体表现为PC VR的游戏用户总数在持续增长,游戏下载量、游戏收入、用户花在VR游戏的时间也在增加。
第二个趋势是移动VR具备的先天优势让它最可能率先引爆VR市场,但无论是PCVR还是移动VR,真正要在C端市场实现大规模普及还需要一个周期。
在这个周期中,需要VR产业从底层开始来改善整个生态,需要硬件和软件应用的紧密合作等,需要整个产业链密切合作,共同推动整个VR市场向前发展。
腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示,VR行业的内容从零到无穷,也将遵循PC和智能手机同样产业规律。
从1到N是一个加速增长的过程,需要思考如何在内容上持续进行价值积累。
为此腾讯组建了相关团队在技术和内容上展开了探索,譬如腾讯自身在产品方向上专注于社交,在其它内容上保持开放心态与业界合作。
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