现在的VR市场似乎已经陷入了一个瓶颈,两大PC VR都已经卖不动了,其实要想继续畅销VR行业就必须主动出击。
VR设备生产、销售商:改变宣传武器,主动出击让消费者多体验
对多数消费者而言, VR产业如果不主动出击,口碑便是他们评价VR的唯一。
这是VR需要解决的一个问题;对多数消费者而言,倘若没有VR产业的主动出击,口碑便是他们了解VR的唯一途径。
倘若像PS VR,Oculus Rift,以及HTC Vive一样能在客户体验这一方面做的好,那么VR就是一次革新的技术。
然而,一段视频或一则广告很难将VR解释得淋漓尽致,因为VR是观看3D世界的一种全新方式,根本无法在屏幕上展示。
更糟糕的是,当看到有人在游戏室或真实生活中戴VR头显时,会觉得他非常怪异,而且有点傻气。
只有让消费者真实体验,或根据自身体验向朋友推广,VR技术才能开始吸引更多消费者的眼球。总之,VR成功与否,全在于真实体验。
GameStop今年之所以大肆宣扬自己,让消费者前来体验PlayStation VR头显,其原因就在于此。
这才是VR科技真正需要的;就目前看来,的确有很多地方可以体验VR,但这还完全不够。
VR 2016年的目的并非只是向区区几百万消费者成功出售头显器,而是要让数千万消费者对VR欲罢不能。
而唯一的办法则是,改变宣传武器,制造大量容易实现体验VR的机会——GameStop正调准自身的位置,抓住最好时机,创造大量VR体验机会。
潮流地区兴起的VR展台可能会给路人带来快感,但2016下半年,他们需要做的更多的是走进大众生活——VR需要更多美国商场提供场地,让购物者进去亲身体验VR。
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