WebVR开始逐渐成形,而你的浏览器可能会成为未来最好的VR播放器,来了解下就知道了。
016被称为“VR元年”,索尼、HTC和Oculus三大公司的消费级VR产品都将在今年推出。
先不谈VR硬件的销售情况,用户买了VR头显之后,回家发现并没有足够的内容来玩——VR内容的缺乏可以说是目前VR行业的一大难题。
目前几大平台的想法是,拼命忽悠开发者在自家平台上多开发内容,吸引用户。
但结果并不乐观,内容依然稀缺。
或许,大家的思路应该改一下,例如,不是拼命往自家平台拽内容,而是让拥有众多用户的平台VR化?
也许,WebVR是一个不错的选择。
近日,3D模型分享网站Sketchfab联合创始人Alban Denoyel撰文。
称2016年是WebVR重要的一年,并预言WebVR是虚拟现实的未来。
3个理由解释为什么WebVR是VR的未来
当2016年三大厂家开始发货消费级VR产品时,我们应该感谢那些让浏览器支持WebVR的各位同仁们的辛苦努力
谷歌Chrome的Brandon & Josh;火狐Firefox的Vlad & Kearwood;三星浏览器的Mike & Laszlo以及微软的Frank-Olivier,当然还有更多的同学。
8月,WebVR1.0版本登陆Firefox的夜间版本,并且将在Chrome上进行Beta版测试,在年底放出稳定版。
微软方面,也开始宣布Edge浏览器开始支持WebVR。WebVR已经开始变成现实。
只需在浏览器上轻轻一点,用户就可以被传送到火星。
我对于WebVR的标准化并不感到陌生,过去5年,我亲眼看着WebGL如何发展起来,一开始它并不是标准。
人们甚至听到要在浏览器上展示3D就要大笑,但最终WebGL成功的登陆了苹果系统和IE浏览器。
WebVR的发展轨迹与WebGL类似,一样有人大叫不可能在浏览器上展示“真正的VR”,并开始说帧率之类的问题。
因为一个技术现在的情况而贬低其发展前景有点不公平,况且现在WebVR的帧率已经可以了,之后会越来越好。
目前大部分VR内容是游戏,以及专业工作室制作的付费下载内容。
但是如果VR想要真正成为下一个平台——自PC、互联网、移动互联网之后的又一平台。
那么其内容必须是用户创造UGC、免费、联网的,决不能仅仅是游戏。
而WebVR将成为虚拟现实的未来,其原因为以下3点:
分发
VR公司经常面临的一个问题就是,如何能让用户重复使用VR头显,而不是买来玩一次就放在书房吃灰。
业内目前的解决方案,是不断将内容放到自己的App上。而WebVR的解决方法要更有意义——将VR头显带到更多内容跟前。
我们应该做的是将内容放到已经有很多用户的平台上:Facebook、Linkedin、推特、谷歌搜索结果页面。
相对于崭新的VR App,这些平台上显然有已经成熟的亿万用户。
这些平台分发了音乐、图片和视频,VR内容是下一个。
跨平台
VR现在处于相当碎片化的阶段,几乎每周就会有一个新的头显产品上市,并且拥有自己的控制器和生态系统。
WebVR做了很多劳心劳力的工作,就是要增加跨平台的适配性。
换句话说,对于开发者而言,直接用WebVR创作一个能够使用于所有设备的VR内容,要比逐个为每个VR头显制作VR内容要容易的多。
即时性
已经是2016年了,人们早就不习惯下载了,用户要的是一键播放,据我所知WebVR是唯一支持这个功能的。
当然,WebVR的流行不代表它能取代App Store,大型游戏和篇幅较长的作品依然需要下载才能提供更好的体验。
好消息是,WebVR与原生App和应用分发完全适配,我希望看到越来越多的原生App植入WebVR内容,这样开发者就能从WebVR和应用中心两方面受益。
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