VR技术已经开始涉及到网页方面了,WebVR最近正在逐渐的普及开来,未来或将进入网页版VR时代。
2016被称为“虚拟现实元年”,一年中出现了很多行业的里程碑。
其中最耀眼的,就是Vive和Oculus开始向用户发货,谷歌宣布Daydream。
小米和腾讯也要推出头显,下一个大事件就是Playstation VR的发售了。
既然头显已经发售,人们的注意力开始转向内容的重要性了。
虽然游戏,互动以及视频工作室开始竞相争逐创造内容,但是产出量依然没有早期使用者希望的那样多。
同时VR应用商店的监管以及所有权方式,意味着未来将有很长一段空窗期。
等待更多应用产品的出现,以及让用户了解什么内容在哪里可以获得以及适配哪样的头显。
可喜的是,有一个VR非常有潜力的未来——目前大多数时候被忽视的——就是WebVR。
在头显中以一种不可知的方式分发以及显示VR内容,并且让开发者可以直接将VR体验分享给用户,通过网页浏览器的方式。
虽然头显的发货抢尽了风头,2016对于WebVR来说依然很显著。
上个月,WebVR 1.0出现在了Firefox上,并且将准备在年底,于Chrome上从测试版本发展为稳定的正式版本。
Microsoft刚宣布Edge浏览器将支持WebVR。简单来说,我们正处于VR在网页上的转折点。它将成为现实。
你甚至已经可以将自己传送到火星上,只要在浏览器中点击一下鼠标即可。
目前大多数的VR内容都是游戏,工作室作品,需要付钱下载。
但是如果VR想要成为下一个巨大的电脑平台,一大部分内容都需要由用户产出,免费,基于网页的,并且不能仅仅局限于游戏一个方面。
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