Oculus touch迟迟未发售,不过官方在近日接受采访时表示他们将为了追求技术的完美而推迟发售日。
VR内容正史无前例地被重视,尤其以HTCVive、Oculus Rift、PSVR为首的VR头显表现明显。
举办VR开发者内容大赛从中挖掘精品游戏以适配自家硬件、平台。
近来,Oculus首次公开了Touch控制器为何没有在4月份跟随Oculus上市的原因。
接受RoadtoVR采访时说:Oculus上市的时候因为没有自己的手柄而被无数人抨击。
又遇到了发货以及订单问题的低谷期,但它还是坚强地挺过来了。
当Touch原型机被曝光之后,震惊了采访的记者,随后这个小道消息在圈子内四下广为传播。
很大的原因不是Touch的造型而是它符合人体工程学设计。
很少人会在意人体程学设计在硬件中的重要性。
一般都认为性能参数是唯一的标准,其次是适配性。
但Rubin认为Oculus虽然在硬件方面有了很强的基础。
但其实他们极其重视人体工程学、VR内容与硬件的适配性三点之间的联系。
在没有好的VR内容之前,Touch控制器宁可放在仓库里吃灰,也不能提前放出。
希望给开发者足够的时间来开发精品游戏而不是demo以及庞大的无质量的滥竽充数游戏。
在Touch正式上市的时候,希望新的玩家能体验到几个小时的游戏,而不是只有几分钟的小游戏。
对此,除了人体工程学设计上的硬件需求,更对软件开发提出了更高的要求,做到精益求精的目的只有一个就是为了消费者。
很少有一家头显厂商会在手柄控制器上下真功夫。
Touch从原型机论证到现在已迭代多次,但每次的改进都经过推翻论证的枯燥过程。
每一个按钮的位置甚至手感都经过亲测打磨和反复试验。
把它放在正确的位置很重要,而不是为了好看的造型。
追求完美是Oculus对Touch的苛刻要求。
控制器还有多久才能实验真正的完美性?越来越来的玩家对这款控制器充满了兴趣。
按Rubin的话来说,Touch的迭代已接近最终完成。
更好的追踪性和追踪范围以及适配VR游戏内容和软件应用。
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