Oculus Rift在开发一个新的安全系统,这个系统可以保护玩家让玩家玩的时候不在撞到墙上。
让玩家在VR环境里移动身体,是增强沉浸感的一个重要手段,但是如果玩家太过投入,也可能造成一些危险。
为了保护玩家的安全,HTC Vive采用了名为Chaperone(监护人)的系统,来把玩家限定在安全的区域。
现在,Oculus也正在开发一个类似于Chaperone的系统,以配合即将上市的Touch VR控制器。
Chaperone监护人系统能够让HTC Vive 的玩家选出一块安全区域,这个安全区域能被系统识别。
以保护玩家在操作的过程中不会出界而撞到墙上,或者把手甩到家具上。
实践证明,Chaperone系统非常有效,能够让玩家放心地沉浸在VR的世界中。
Oculus 此前并没有太多涉足相关VR技术领域。但是随着年底Oculus Touch VR控制器的发布,如何保护好玩家的安全就成了其需要解决的问题。
事实上,Oculus已经有一个类似的系统。据Roadtovr记者Ben Lang,他在今年六月的某个大会上已经体验过Oculus的这个安全界限系统。
在他体验了四人游戏比赛《Dead&Buried》之后,Oculus的创始人Palmer Luckey 向Ben演示了他们的安全界限系统。
戴上头显一直向某个方向走动,在某处玩家就会看到一条半人高的水平线,这时候环顾四周。
玩家可以在头显中看到一个像是圆角四边形的安全带,自己就被包围在这个安全带中。
有趣的是,这个四边形以带刺的电线出现,正好也符合了游戏《Dead&Buried》的画风。
我们期待着Oculus最终能发布这个安全界限系统。
因为即使是对于那些坐着操作头显的玩家来说也是有益的,毕竟就算是坐着,我们也有可能把头撞到桌子上。
不过目前还有一个问题亟待解决,如果HTC Vive 对Chaperone系统(或者更确切地说。
传感反馈系统与在VR环境中对用户的向导系统)的专利能够申请下来,或许会对Oculus相关VR技术的开发造成一些困扰。
有趣的一点是,那些连接了Steam平台的Oculus Rift用户,目前其实已经可以使用HTC Vive的这个监护人系统了。
预计在今年10月Oculus 的开发者大会上,我们可以得知更多有关Oculus的这个安全界限系统的消息。
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