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PSV卡里古拉游戏系统介绍

不详2016/07/22评论 (0)

卡里古拉这个跟Persona系列很像的一款游戏系统方面有什么特别之处呢?想了解的可以来这里看看。

系统。

战斗系统

基于CTB系统,虽然依然属于回合制,但因为本作存在敌我双方大量位移操作,所以”空想“系统会让战斗的策略性和刺激性比拟ATB系统。

讲解之前首先说下本作还有个核心系统,就是每个人物每回合最多可以连续释放3个技能(第二第三次耗费SP递减,这也是打出漂亮连击和大量输出的关键)

举个栗子,A角色第一个技能攻击到敌人后(A和敌人同时准备释放技能),敌人技能也马上要释放了正好又不是附带追踪属性的攻击。

那么我们可以通过”空想“透视未来后,在第二个技能处选择”移动“到敌人攻击范围外地方。

然后第三个技能再选择需要的攻击技能,就可以漂亮的达成攻击躲避攻击的套路。

同时因为我方4个人物,理论上首回合就能达到最多12次攻击机会,敌人有RISK槽。

通过多次攻击打成risk breaker状态后,不仅伤害会加大,且派生技能可以无需限制条件直接释放。

所以如何通过”空想“组织好一整套技能释放时机和顺序是打出一回合击杀的关键(一回合击杀经验会加成。

”空想“系统

就是在任意操作后,系统会自动演算后面几秒内战场情况,你可以看到你的攻击是否能打到敌人(即便能打到敌人身上还会计算一次命中率这个是无法看到的 )。

也可以看到1.2S后敌人行动是防守是攻击还是如何,这样你可以针对性的选择破防技能,或者躲避等。

同时在空想状态下,按左右方向键可以选择你这个技能的释放时间(比如直接释放可能被敌人攻击打断,那么你可以按右键稍微延后一下。

那么中间的时间你可以通过其他角色打断技能打断敌人攻击,又或者多延迟一点时间,等敌人技能打出去你再打过去(敌人很多原地不动的小范围攻击))

文字描述的话 

真的说起来会感觉非常复杂。。因为战斗起来同时考虑的东西真的会很多。。。

其实实际上游戏中,非常快就能上手,但想打出华丽的连击(多用出派生技能)。

还是非常考究各项搭配的(队伍出手顺序,技能出手顺序,站位,敌人状态等等都需要考量)。

当然一般杂兵站无需这么费劲,随便出手都能轻松斩杀,一回合杀非常容易。

因为是SAO制作组,玩过都知道这制作组比较喜欢在”NPC“上下功夫,这次游戏中几乎任何场景都会有NPC学生随时路过,所以会非常有代入感。

所有NPC都是可以入队的这点也和SAO一样,(注意点如果在NPC面前战斗会提高感染度,感染度达到一定等级无视好感度都会主动攻击你。

所以要小心地图上高等级路人。。我就乱跑被阴过。。。

不过还好不是NM级别敌人都是可以逃跑的),NPC随着好感提高解决他的问题还能得到技能装备奖励,当然缺点就是重复作业量比较大,好感提升比较慢

最后本作战斗是无缝的,所以杂兵尽量拉远点或者找准时机挑落单的打,这样围殴要非常轻松。

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