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PS4拳皇14全游戏模式一览

不详2016/07/22评论 (0)

拳皇14本作中有哪些模式可能不少玩家都不清楚,来了解一下本作都有哪些游戏模式吧。

教学模式

基本上就是介绍本作KOF所有基本系统的各种行动教学与要求玩家实际操作

另外作为教学担当的安东诺夫是当旁白解说,在模式开始前还会自讚自画一番,挺萌的大叔(以KOF玩家的眼光来看就是,不够坏)

操作角色为草薙京,沙包角色为八神

从最简单的移动到拆投,GC,使用必杀,BC取消,SC,AC,CC

等上面只要游戏上裡面有的系统全部都会要求玩家操作一次

其中GATO RAY氏在后面各种SC,AC,CC的部分卡关了很久,可以说作为一个FTG的新人来说能够克服这些关卡就能开始进入这个游戏的基础了(恩...真的是基础...)

训练模式

基本上什么功能应有尽有,画面很干净,设定项的调整沙包角色行动裡面可以调整到CPU操作

AI难度总共分五级,目前好像还没看到CPU难度设置的地方,也可能只是我看漏了

就目前看到的CPU的行动(最高难度),有几个非常值得吐槽的地方

目前开放的7个角色裡面,有些角色的CPU行动即便难度最高的行动依然不是非常的强势(例:希尔薇)

但有些角色的CPU的最高难度会强的让人匪夷所思(例:京,瞬影)

具体最高难度的CPU特徵为

行动上相对的比较积极,防御个别角色差的硬度不同,基本上不论哪个角色只要一有机会马上就会使用A连

类似像京跟瞬影的角色会有过去KOF高难度CPU惯例的鬼畜超反应迎击,其中像京跟瞬影更是会"非常理所当然的使用耗掉大量气的BC连"给玩家大伤害输出,算是特点

对战模式

基本上没什好说的

分成3VS3跟1VS1两种功能

其中对人跟对CPU会依照进入画面时有没有接续摇桿决定

选完角色进入排顺序画面时,对人跟对CPU会有些微的介面差

然后,对CPU的CPU那边的出战顺序也是由玩家选。

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