这里带来游戏的战斗系统介绍,游戏已于今日解锁,还没上手的玩家提前来补补课吧。
攻击属性
角色的武器分为“斩击”、“钝击”与“刺击”这三种攻击类型,因为武器的相性问题,需要根据不同的敌人来使用不同的武器。
①斩击:使用刀具来攻击的类型,对于一些比较柔软、容易吸收冲击的敌人来说能发挥比较大的作用。
单手剑,非常传统的战斗风格。虽然没有特别突出的要素,但威力、速度和攻击范围,全部都在标淮以上,便于可以应对各种不同状况。
靠使用刀身大弯曲的两把半月刀,配合身体的柔软度连续使出迅速的斩击。因身轻如燕带来的速度,和旋转力发出的斩击,甚至有超越亚特鲁攻击力的威力。
②钝击:靠巨大武器的冲击进行攻击的类型,能够对一些有甲壳保护的敌人造成有效伤害。
每用船锚攻击一下的动作都因太大而容易露出破绽,不过有着极高攻击力,而且可以同时攻击周围大范围的敌人。
虽然前端是打击类的武器,但是握柄则能像鞭子一样伸长,在大范围内对敌人造成伤害。虽然可能并没有特别出众的伤害,但在被敌人包围时也能够灵活对应。
③刺击:攻击范围长,能进行中、远程的攻击。相比斩击与钝击来说攻击力较低,但是对于飞行系等体重较轻的敌人来说可以准确的进行打击。
用非常细的细剑,向前方高速刺击。攻击速度快而距离长,但因攻击范围主要集中在前方,对从死角而来的攻击相对较弱,被敌人包围时容易陷入危机。
在远处用枪击、在近处则用枪的尖端所安装的刺刀进行攻击。因此他的攻击范围长、命中的精度也比较高。但如果他遇到从左右与背后袭来的敌人的话会比较棘手一点。
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