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伊苏8迎击战系统介绍

佚名2016/07/21评论 (0)

这里介绍一下伊苏8的迎击战,对这个模式有疑问的玩家可以参考。

迎击战

在探索的过程中如果有野兽袭击漂流村的话,鹦鹉小帕罗会来报告。

这时可以折回村庄进行迎击战(可以取消)

在迎击战斗区域里,可以用素材强化栅栏,投石器,和制作诱饵来为迎击战做准备。

如果最终防卫线的防护栅栏被破坏,或者亚特鲁等可用角色HP清零的话就会失败。
完成后会根据评价等级获得报酬。

在迎击战中,画面上会显示战况的计量表,当越是优势,自动回复的HP和SP值也会提高,所以尽量保持优势,会在战斗起到很关键的作用。
迎击战过后可以通过练习战来再次挑战,可以再次更新最高纪录,如果分数提高到一定的程度能获得报酬。
开始后会分成亚特鲁队和多奇队,能够操作的是由设定好的队伍构成的亚特鲁队,
而全部NPC会加入多奇队。
虽然多奇队并不会对迎击战产生直接的影响,但是战果和每个NPC的亲密度有关(通过完成事件或者赠送礼物提升),最终会影响到多奇队的战果,而且每个NPC都会有不同的支援技能。

支援技能

究极的一击(多奇)
多奇进入战斗领域,用自己引以为豪的拳头,给全体敌人造成伤害,还能用属性破坏,使敌方陷入崩溃状态。

不遜的狼狈(卡兰大臣)
没事在在战场上惊慌失措发神经,让野兽们士气高昂,在一定时间内会內使敌人攻击力大幅度上升。

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