0.4.1 - Android
2025-12-16 03:48:23
5.5




最终庇护所是一款融合末日生存与策略塔防元素的创新手游。游戏采用极简美术风格打造独特的末日世界,搭配roguelike机制带来每局不同的刺激体验。玩家需要建立庇护所、招募伙伴、研发武器,通过卡牌组合与资源管理抵御僵尸潮的进攻。游戏提供多种发展路线选择,无论是经营建设、武装探索还是商业贸易,都能带来截然不同的游戏体验。20分钟一局的快节奏设计,让玩家随时随地享受策略与生存的双重乐趣。
《最终庇护所》巧妙融合卡牌构筑与模拟经营玩法,加入roguelike元素打造出独特的策略体验。每局游戏时长控制在20分钟左右,让玩家在碎片时间也能享受深度策略乐趣。

热度词:末日剧情、模拟经营、塔防战斗、卡组构建
在《最终庇护所》里,你的首要任务就是要明白自己希望通过什么方式求生:快乐生产流(搞建设,抓生产),极限探索流(玩载具,耍武器)还是安全贸易流(做品牌,赚大钱)?无论你的选择是哪种,都将面对十二个月的挑战,每个月选择伙伴的加入为你提供每种玩法的帮助,每一种卡牌组合都能为你提供独特体验。游戏还设置了丰富的随机事件系统,每次游玩都会遇到不同的机遇与挑战,大大提升了游戏的可玩性。
黑市炒货是最简单粗暴的方式,在残暴之夜这个模式下其他流派感觉卡组不是太好用,容易出现资金断裂,而且打出的结算天赋界面也没那么好看。游戏特别设计了动态经济系统,黑市物价会随着游戏进程和玩家行为产生波动,需要玩家灵活调整策略。
黑市的三剑客是完美搭档,刷天赋的话应该还是蛮快的,后期天赋点加高了再去玩搜索流更容易点。天赋系统采用树状结构设计,玩家可以根据自己的玩法偏好选择不同的发展路线。
*塔防,武器类型/数量/战力/站位影响结果。游戏设计了数十种特色武器,每种都有独特的攻击方式和战术价值。
*经济,黑市低买高卖;派人工作;派人外出探索。经济系统深度模拟现实市场规律,玩家需要把握时机进行投资和交易。
*伙伴,血月后获得伙伴,对战斗,工作,探索,买卖有重要影响。每个伙伴都有专属背景故事和特殊能力,收集和培养伙伴是游戏的重要乐趣。
*庇护所,增加人口;提高(经济/食物)收益;增加(经济/食物)类型。庇护所建设采用模块化设计,玩家可以自由规划发展路线。
比普通买卖更加丰富的游戏,果然求财是第一位的,楞是把完成了财产模拟器。游戏的经济系统设计非常精细,玩家需要考虑供需关系、物价波动等多重因素。
本来觉得这种没什么,但是看人设好像很带感的样子啊。游戏角色设计充满个性,每个幸存者都有独特的背景故事和性格特点。
末日经营吗,好久没看到这类游戏了,确实出了可以试试看。游戏将末日生存与经营模拟完美结合,带来全新的游戏体验。
消灭入侵的僵尸,拯救更多幸存的人类,建立避难所,一步步收复自己的土地。战斗系统采用即时制塔防玩法,考验玩家的策略布局能力。
一个还算不错的吧,立绘方面比起同类游戏看上去精致一点,不过感觉文字游戏的可玩性较低,期待一下会不会有比较有趣的内容吧。游戏后续还将加入更多互动剧情和随机事件,持续丰富游戏内容。
幸存者,你好!
我是格瓦斯之力,TLS的运营人员。主要工作是发布游戏资讯和解答玩家疑问,有疑问留言、发帖找我就对了。
夏天即将过去,《最终庇护所》用20分钟的模拟经营新玩法陪伴度过假期,新版本已经在制作途中,我们在随机事件上增加了重要玩法,卡牌模式也会发生重量级变化,末日主题也会随着内容的增加而丰富。开发团队正在积极收集玩家反馈,力求打造更完善的游戏体验。
最终庇护所 僵尸塔防
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