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最终庇护所

0.4.1 - Android

2025-12-15 12:48:12

5.5

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游戏截图
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最终庇护所是一款极具创意的末日生存题材手游,融合了塔防、卡牌构建和模拟经营等多种玩法元素。游戏采用清新简约的美术风格,搭配独特的roguelike机制,为玩家带来每局20分钟的全新策略体验。在这个僵尸横行的末日世界里,玩家需要合理分配资源、招募伙伴、升级武器,通过不同的生存策略来应对各种挑战。无论是喜欢建设经营、探索战斗还是商业贸易的玩家,都能找到适合自己的游戏方式,体验末日求生的紧张与乐趣。

游戏介绍

《最终庇护所》是一款融合卡牌策略与模拟经营元素的创新手游,采用类Roguelike机制设计,每局游戏时长约20分钟,适合碎片化时间体验。

最终庇护所

热度词:末日剧情、模拟经营、塔防战斗、卡组构建

在《最终庇护所》里,你的首要任务就是要明白自己希望通过什么方式求生:快乐生产流(搞建设,抓生产),极限探索流(玩载具,耍武器)还是安全贸易流(做品牌,赚大钱)?无论你的选择是哪种,都将面对十二个月的挑战,每个月选择伙伴的加入为你提供每种玩法的帮助,每一种卡牌组合都能为你提供独特体验。游戏中的每个决策都会影响你的生存状况,从资源分配到战斗策略,都需要玩家深思熟虑。随着游戏进程的推进,你将解锁更多高级玩法和隐藏内容,体验末日求生的深度乐趣。

最终庇护所游戏特色

黑市炒货是最简单粗暴的方式,在残暴之夜这个模式下其他流派感觉卡组不是太好用,容易出现资金断裂,而且打出的结算天赋界面也没那么好看。游戏中的经济系统设计精巧,玩家可以通过多种途径获取资源,但每种方式都有其风险与收益。黑市交易虽然利润丰厚,但也需要承担价格波动的风险。

黑市的三剑客是完美搭档,刷天赋的话应该还是蛮快的,后期天赋点加高了再去玩搜索流更容易点。游戏的天赋系统设计独特,玩家可以通过不同方式积累天赋点,解锁更多强力技能和特殊能力,为末日生存提供更多可能性。

游戏亮点

*塔防,武器类型/数量/战力/站位影响结果。游戏中的塔防系统极具策略性,玩家需要根据僵尸类型和进攻路线合理布置防御,不同类型的武器之间存在克制关系,站位选择也会直接影响战斗结果。

*经济,黑市低买高卖;派人工作;派人外出探索。经济系统是游戏的核心玩法之一,玩家需要通过多种方式维持庇护所运转,包括资源交易、人员派遣等,每个经济决策都会影响整体发展。

*伙伴,血月后获得伙伴,对战斗,工作,探索,买卖有重要影响。伙伴系统丰富了游戏的可玩性,每个伙伴都有独特的能力和背景故事,玩家需要根据他们的特长合理安排工作。

*庇护所,增加人口;提高(经济/食物)收益;增加(经济/食物)类型。庇护所建设是长期发展的基础,玩家需要不断升级设施、扩大规模,为幸存者提供更好的生存环境。

游戏玩法

比普通买卖更加丰富的游戏,果然求财是第一位的,楞是把完成了财产模拟器。游戏中的经济玩法深度十足,从基础交易到投机炒货,玩家可以体验末日下的商业运作。

本来觉得这种没什么,但是看人设好像很带感的样子啊。游戏的角色设计独具匠心,每个幸存者都有鲜明的个性和背景故事,为末日世界增添了生动色彩。

末日经营吗,好久没看到这类游戏了,确实出了可以试试看。游戏将末日生存与经营模拟完美结合,玩家需要兼顾资源管理和危机应对,体验独特的生存挑战。

消灭入侵的僵尸,拯救更多幸存的人类,建立避难所,一步步收复自己的土地。战斗系统紧张刺激,玩家需要制定战术、合理分配火力,才能有效抵御僵尸进攻。

一个还算不错的吧,立绘方面比起同类游戏看上去精致一点,不过感觉文字游戏的可玩性较低,期待一下会不会有比较有趣的内容吧。游戏在美术表现和玩法深度上都下足了功夫,后续更新还将带来更多精彩内容。

开发者的话

幸存者,你好!

我是格瓦斯之力,TLS的运营人员。主要工作是发布游戏资讯和解答玩家疑问,有疑问留言、发帖找我就对了。

夏天即将过去,《最终庇护所》用20分钟的模拟经营新玩法陪伴度过假期,新版本已经在制作途中,我们在随机事件上增加了重要玩法,卡牌模式也会发生重量级变化,末日主题也会随着内容的增加而丰富。开发团队将持续倾听玩家反馈,不断优化游戏体验,为大家带来更多精彩的末日生存冒险。

应用信息
  • 厂商:-
  • 包名:com.qichan.zombie
  • 版本:0.4.1
  • 备案:
  • MD5值:cc73832c7b6976c01eec72662d02c672
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最终庇护所 僵尸塔防

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