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最终幻想勇气exvius iphone/ipad版立即下载

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最终幻想勇气exvius iphone/ipad版

1.0.1 - Android

10.0

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游戏截图
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中文名:最终幻想勇者
英文名:FF BRAVE EXVIUS
语言:日文
版本:1.0.1
类别角色扮演
开发商:SQUARE ENIX
运行环境:需要 iOS 5.1.1 或更高版本与iPhone、iPod touch、iPad兼容7.0

又是一款SE的冷饭热炒作品,正统续作、竖屏玩法、像素画风,不过场景和人物战斗动作都做得很精细。

应用资料

和 SE 前面几个上架的手游相比这一款在叙事上更为严肃认真,故事回归到《最终幻想》系列传统的水晶物语,两位看上去感情颇为深厚的男主角在目睹土之神殿的水晶被破坏后,踏上拯救世界挽回时空秩序的征程,而这个征程中不断出现的封印在水晶里的少女,则被层层谜团包围,两位主角的命运最终到底如何被影响,吸引着玩家一路探索下去。

毫无悬念,游戏采用竖屏玩法,像素画风,色调偏暗沉,虽然颗粒感有些重,但场景和人物战斗动作都做得很精细,回归像素不过是为了营造复古氛围,试图再以水晶物语来打动玩家罢了。当然背景音乐也有很大功劳,和其他手游听过无感的 BGM 不同,本作的背景音乐全部带有《最终幻想》系列原 OST 味道,有熟悉的“水晶序曲”,也有前三代从未缺席的 FF 主旋律。虽然作曲必定不再是植松伸夫,但听起来让人时刻回想到《FF》初代到《FF6》,无比怀念,而且主菜单、战斗、迷宫、城镇的配乐都不同,旋律大气优美,让人心旷神怡,平添几分好感。

应用评测

《FFBE》比较奇特的地方,在于开发商既把它做成了一个联网手游(有着惯常的推图流程和氪金系统),又把它做成了一个“回归本源”(官方自称)的经典 RPG,而且这两个部分,在游戏中也分割成两种内容,下面我们就按照两部分不同的内容来说。

副本战斗:

首先是手游 RPG 万变不离其宗的副本推关,依照剧情推进在大地图上各个小关卡打怪,推关过程可以参考前两年红得发紫的《勇者前线(Brave Frontier)》,毕竟这是 SE 和 Alim 合作的,开发方面有《勇者前线》制作人早貸久敏亲自担任制作总监,所以系统相似度破表。

游戏战斗系统采用了回合制方式,舍弃了技能菜单代以手势功能,也是一触到底的点击模式,但是保留了传统 RPG 的个体攻击指令和目标指令,玩家通过点击可以随意安排攻击目标和攻击顺序,看似一拥而上很热闹,实际上需要玩家针对各个敌人有重点地攻击,不论是有秩序的车轮战法还是讲究爽快感的合击都可以轻松完成。

(看到那个亮眼的AUTO了吗 一键自动的打怪你值得拥有)

此外手势的引入也是一大亮点,长按住某个角色后出现指令,攻击、技能、道具、防御四个经典 RPG 指令只需要按方向滑动即可。另外更便捷的是左滑调出技能列表,右滑调出道具列表,然后选择,再回到角色栏点击攻击就可以使用技能和道具。

和《勇者前线》一样,战斗中砍杀敌人掉落的红色水晶可以积攒 Limit 槽,蓄满之后调出技能栏,就可以使用人物的 Limit 技能,不同人物有自己的专属技能,随着等级上升还会不断习得新技能。

另外,当玩家通过刷副本可以收服游戏中出现的幻兽——也就是大家熟悉的 FF 系列召唤兽了,装备到队员身上,战斗中会出现一个幻兽专属蓄力槽,同样的,经过战斗蓄满之后就可以点击发动召唤兽。此时玩家们也终于盼来了本作珍贵的战斗特写 CG(泪流满面)。

RPG 行动:

让人觉得惊喜又诡异的是,本作居然在推副本的模式之外,又设置了一个可以自由在村庄、迷宫中行走探索的模式。大地图进程到村庄、城镇的时候,玩家可以像玩传统 RPG 那样在里面行走,去武器店、防具店、魔法店买卖商品,去陆行鸟商店选一只陆行鸟,和村民 NPC 们对话,而且还可以领到支线任务,帮 NPC 们寻找物品或者消灭怪物之类的。

开启村庄后就能看到锻造、合成、调合三个生活功能,用平时打怪得到的素材来锻造武器、防具;合成技能(魔法);调合回复药、解毒药等道具。

大地图上每个副本通关之后额外开启探索层,玩家进入之后就不是 321 推关了,可以在里面自由行走,踩暗雷式遇敌。探索层有不少宝箱,里面有一些武器防具道具,另外还有素材点,可以拿到数量众多的珍贵素材哦。

角色培养:

本作除了两位主角(目前还不知道后面那位水晶少女会不会成为我方)外,其余的角色全部来自《FF》历代作品,包括 FF4 里面的凯因和塞西尔、FF6 的缇娜、FF9 的公主、FF5 的巴兹等等,除了这些叫得出名字的主角和配角,FF初代打酱油的职业角色——黑魔、白魔、赤魔、盗贼这种,也会以低等级(1星到3星)卡牌出现,玩家可以用友情点和水晶石去抽卡获得(对,又NM是抽卡)。

好在这个 RPG 队伍只需要 5 人,而且考虑打怪配置,要平衡物理、魔法、回复系职业才比较保险,所以至少前期迷宫哪怕是素质平平的 1 星渣人物玩家也不得不放进队伍中,但经过升级之后同样可以变强大。

低星角色满级之后可以觉醒升星,这样培养起来就相对有价值了。玩家可以根据队伍职业需要、自己喜欢的角色等不同条件去培养角色。

幻兽系统:

幻兽系统是本作的重点,和 FF 系列一样,随着剧情推进,玩家会在世界各地遇到不同的幻兽,打败并收服它们,你就可以使用幻兽的力量。游戏主界面有一个幻兽的专门菜单,点开之后可以查看目前拥有的幻兽资料,幻兽同样可以培养,利用素材来提升等级。另外幻兽有角色加成属性,当队伍人员装备这个幻兽之后,幻兽就会赋予他攻击、HP、MP、防御等各方面的能力加成,在幻兽“天赋树”里,可以通过消费 SP 点数来培养加成的倾向。

《FFBE》在当前的手游里属于素质上乘的一作,难怪 SE 此前花费这么大力气进行各种宣传展示,游戏音画表现强力(主要是音乐强力),剧情有看头,系统要素丰富,主线副本、支线任务、经验/素材/活动副本也一应俱全。至于氪金这一点,除非你开局非常想拿一个高星角色,否则无需太过纠结,靠练级来培养强力队伍也是一种乐趣。

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