三,高级篇-------------------------------------------
各种数据:
15,战斗阶段的详细数据
侦察-----------我方侦查值最高车侦查一波,对面被点亮则对其命中加15%。未点亮则减10%(每轮都会判定侦查值)
火炮轰炸-------(30%概率后甲)火炮攻击一轮,是否攻击取决于是否装备榴弹,攻击次数取决于装了几格装备
伏击战--------(前甲)歼击车提前攻击一轮
炮击战--------(前甲)按照射程,依次攻击
二轮炮击------(前甲)如果双方队伍存在存活重坦/炮塔,则可以追加一轮炮击,按照我-敌-我-敌存活车辆顺序依次炮击
缠斗-----------(后甲)MT.LT按照速度顺序进行攻击
夜战-----------(重坦/歼击前甲,轻坦/中坦后甲)除火炮和大破车辆外,从上到下我-敌顺序依次炮击
当攻击命中,火力与穿透有正负30%波动(风向之类的影响)
1:如果穿透没有超过对方护甲,即为跳弹。伤害为个位数或无伤
2:命中后,计算火力和对方护甲的减伤。暴击和各种加成(夜战,CI之类)
大概计算方式就是 (火力-对方护甲)*40%波动。如果暴击伤害加倍。
举例。火炮240火力,穿透过95.打在110护甲的6图BOSS身上,暴击的话伤害可以打到260+。秒杀之
所以,在保证穿透的前提下,堆更高的火力和暴击率才是正途。
16,影响命中的数据,阵型效果
等级最重要,影响基础命中。
曳光弹,侦查镜,火炮稳定器,高级火炮稳定器,驻锄加基础命中。
然后是侦查,阵型,
侦查点亮+15%命中 (侦查值取最高值,尽量110)
侦查失败-10%命中
阵型
闪电战---轻坦/中坦。命中,回避,速度,侦查增加 10%~20%
定位自然就是轻坦中坦无双啦。不带重坦强行进缠斗一波带走。(然而对面轻坦中坦随机到这个阵型你懂得)
集团冲锋-火力,穿透。速度。命中提升5%~10% 回避下降5%
多数属性提升,降低了回避,一般这种属性是适合重坦,歼击发挥的阵型。打BOSS这种攻坚不错。
坚守作战-前甲,后甲,回避,命中提升5%~10% 速度下降5%
增加护甲,下降速度。这个速度对缠斗影响比较大,这个应该就是怂阵或者练级阵了。比如2-4A练级,35护甲加这个阵,炮击战超高概率跳弹。
重点突破-中坦/火炮 火力,穿透提高10%~20% 命中提高5%~10%
看名字就知道啦,是突破用的。一般应用是应对门神点的炮塔。歼击。那种你火炮打不死他你就蛋疼的阵型。
机动作战-命中,回避,速度,隐蔽,侦查提高5%~10% 火力,穿透下降5%~10%
常规阵型。道中由于歼击和重坦之类穿透都是溢出状态,所以降低火力穿透并没啥问题,应用比较广泛的阵型。缺点是打厉害的BOSS是作死。
弹性防御-增加我方攻击敌人后甲20%概率。增加我方被敌人攻击后甲10%概率。
拼命的阵型了。不是你死就是我活的阵型233333.适合跟BOSS拼命。昼战概率打后甲,斩杀必备。测试大概在20%左右。很不错的概率了。但是注意在昼战是没有缠斗的速度加成,夜战加成的。
炮击战时
平原--------双方加10%命中
丛林--------双方减10%命中
山地(接近)随机一方加10%命中 以上大大原话。我个人认为山地战我方优势,接近战敌方优势,对伤害的波动会有一些影响(以上完全是个人评测)
17,演习如何福利
演习看队伍最高等级,所以放福利队99级的车,两辆即可。
不带榴弹的满级火炮最好了。
打掉队长即可B胜,遇见厉害的对手,开局拼死对方队长即可保证胜利。
18,战果排名
战果为司令部经验/1000=1战果,一般推荐打3-4 和 5-4刷战果(肝帝单车2-4A刷战果丧心病狂)
战果奖励每月前三为弹夹炮。155加农。600MM榴弹炮。肝帝的世界,平时前100拿个高级装弹就好了。
1-3 155加农 弹夹炮 600MM榴弹炮
4~20 152加农 高级装弹机 540MM榴弹炮
21~100 152加农,高级装弹机
以上就是装甲少女新手攻略指南,更多装甲少女,尽在跑跑车手游网。
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