PVP的防御机制是不一样的,会跟人物等级挂钩,下面介绍一下,喜欢PVP的朋友可以看看。
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顺便替pvp玩家补充一下这代的大概的防御机制好了,来源也是reddit,懒得找了。
简单来说,这一代的防御计算分为两个部分,直接防御力与百分比减伤。
直接防御力非常的怪异,只与你的等级和有无装备防具影响。
是的,与"防具的有无"相关,而与防具的种类无关;你是穿哈维尔还是达人一套在直接防御上都没有差别,有穿头盔、胸甲、臂甲、腿甲就有四项额外的直接防御加乘,反之则无。
而铠甲的种类影响的,只有百分比减伤和目前还是不确有什麽作用的强韧度。
受伤时会先计算直接防御,再进行百分比减伤;这大致解释了为何这代前期小怪的伤害看起来这麽低,又突然在流程的某一处开始大幅上升。
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