小编为大家带来了《我的世界》插件ChestCommandsGUI教程全节点教程说明,此页包含了一个节点列表,他可以用于所有图标。
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注:这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y.,
ID:
图标的项标识。你可以用数字和文字标识,但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表:这里(不区分大小写),可以省略下划线。
范例:ID: stone、
你可以使用数据值,但是必须要把数值放在单引号中!数量是可选的并且用逗号隔开。
范例 (10个黑羊毛):
ID: 'wool:15, 10'
POSITION-X 和 POSITION-Y:
有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标:
范例:
POSITION-X: 5
POSITION-Y: 1
NAME:
这个节点可以设置图标的显示名称。你可以使用颜色代码和符号。
范例:
NAME: '&6这是一个有颜色的名字!'
LORE:
该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。
例子:
Example:
LORE:
- 'Description of the item'
- 'Some other details'
- '&cImportant note'
ENCHANTMENT:
这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。
范例:
ENCHANTMENT: 'fire aspect, 1'
附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们!
范例:
ENCHANTMENT: 'sharpness, 5;durability, 10; silk touch'
Color:
这个节点仅限于修改皮革盔甲。颜色的格式的<red>, <green>, <blue>”。每种颜色必须在0到255之间。
范例:
COLOR: '255, 0, 0'
SKULL-OWNER:
This node sets the skull owner of an item, only if it's a player's head (skull:3). Useful from 1.8 and above, for displaying different head textues.
范例:
SKULL-OWNER: 'filoghost'
Command:
这个节点设置可以设置命令。它支持各种各样的命令,这将不会列在这里。正常的命令执行(没有前缀,也就是”/“)当玩家点击图标。命令(这应该称为行动在这种情况下)也可以更多的东西 不只是执行命令,看起来这里了解更多信息。
范例:
COMMAND: 'spawn'
PRICE:
这个节点设置一个物品的价格。玩家没有足够的钱不会执行命令!
范例:
PRICE: 100.0
Leves:
这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级,命令将不会触发。如果触发,对应的经验值等级将被扣除。
范例:
LEVELS: 5
Points:
这个节点是配合点券插件的!他需要一定量的点券来使用物品,点券会被扣除!
POINTS: 50
REQUIRED-ITEM
这个节点设置点击所需要的物品,没有该物品的命令将不会被执行。格式都是相同的ID。
范例:(三十个橙色染色玻璃)
REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'
KEEP-OPEN
该节点规定了如果菜单点击后,是否保持打开(默认不保持),值可以是True或者False。
范例:
KEEP-OPEN: true
PERMISSION:
这个节点设置玩家是否需要一个权限来点击图标,可以选择任意权限,你可以取消他的权限,加一个-在权限之前,那个用户就将没有权限。
范例:
PERMISSION: 'my.custom.permission'
VIEW-PERMISSION:
就想权限节点,但是玩家在没有权限将无法看到这个图标!可以否定他的权限,比如(e.g.: '-my.custom.permission').
范例:
VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
PERMISSION-MESSAGE:
这个节点设置了玩家没有权限时的提示消息(默认config.yml“没有权限”消息是可配置的)。
范例:
PERMISSION-MESSAGE: '&c你必须是VIP才能购买这个物品!'
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