小编为大家带来了《我的世界》插件ChestCommandsGUI教程创建菜单与基础教程,最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。
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修改一个现有的菜单
路径/plugins/ChestCommands/menu/
创建一个新菜单
最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。
推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!
菜单设置
Menu settings:
你可以在菜单的顶部找到这些选项,“Menu settings:”部分:
name: '&1Menu' (必须)
在打开菜单的时候将显示这个名称,自定义标题的长度不能超过30个字符(包括颜色字符).
rows:6(必须)
这个设置规定了菜单有多少行,正常显示的上限为6.
command: 'menu'(可选)
这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu'
auto-refresh: 5 (可选)
需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。
open-with-item: (可选)
id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值!
right-click: true -可以使用右键点击打开菜单!
left-click: false -无法通过左键点击打开菜单!
Menu items:
不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同! 每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写:
内部名称
spawn-item:
ID: bed
COMMAND: 'spawn'
NAME: '&aReturn to spawn'
LORE:
- 'This is the lore of the item.'
- 'These lines appear below the name.'
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
这些节点
NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点,每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点(这不是完整的列表)。
每个项目必须要有节点:POSITION-X 和 POSITION-Y。
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