魔龙之魂中,装备有着不同的属性,那么在这些属性中,那么些属性最好,福属性对装备的加成大吗,下面一起来看看装备福属性价值分析吧。
一,装备福属性价值
1双击=1.2暴击
1回血=2.606暴击
1回蓝=156~170暴击,并且永远向上取整。
T5非牌子的武器胸甲披风,额外属性总合总是等于1296~1300暴击,然后根据换算公式自行分配。也就是说装备实际属性换算成暴击后相加,总等于1296~1300间。
虽然这个系统很简单,但是里面的细节其实非常值得玩味,下面我就几个有趣的地方稍微谈一下。
二,属性分析
1, 装备强化对副属性提升大吗?
T5+9的装备总合折算则约等于2500,也就是说强化大约提升了副属性93%左右。
2,明明两件胸甲都是+4回蓝和XX暴击,为什么暴击差那么多?
这就扯到游戏里最操蛋的回蓝属性了。事实上回蓝属性是向上取整地,一件衣服看起来是4回蓝,系统内可能数据是3.01也可能是3.99,这两者占用的物品价值可能相差接近170点...所以如果是暴击回蓝装备,那么在面板回蓝一致的情况下,暴击可能会差出0~120点...这就都是系统内部的四舍五入作怪,这也是为什么我说装备还是分好坏的原因。如果你每件衣服都带了亏损的回蓝属性,那么一身上下可能会损失四五百暴击。
而如果两件装备都不涉及回蓝,那么数据间的四舍五入几乎会小到忽略不计,也不会影响到人物最终实力。
3,T6L能在副属性上碾压T5吗?
事实上游戏在副属性上梯度十分诡异,T5+9的副属性价值约等于2500,T5L+9则约等于2650,T6+9则又莫名回到了2550左右,T6L+9我并没有,但是根据大腿的准确数据,应该是2642。
也就是T6L在副属性上相比T5L毫无提升。目前T6对dps的价值更多地来自于高AP和四件效果,但是遇到法师术士这些不吃T6四件效果的职业,T6L就不再是BIS了。
4,你一直说武器披风胸甲,那么饰品呢。
游戏中饰品有些无厘头,橙色ilv55的,附属性同一价值2536,和强化满的T5+9差不多。然后笑点来了,ilv93的T6紫色饰品,附属性价值仅仅为2401... T5紫色饰品则副属性价值仅为2165。
也就是说,cs比T6L还高出7点的T6紫饰品,属性上其实是更差的...可千万不要为了装逼凑cs就上紫饰品了。即使对DK这种不需要T6饰品特校的,橙色饰品依然好于紫色饰品。
5,关于游戏的隐藏彩蛋 卓越装备
这游戏看起来装备系统非常严谨,但却有一个巨大的漏洞。那就是上文提到的法力值。
之前已经说过,0.01法力和0.99法力在游戏中全部显示为1回蓝,但是这个属性是会随着装备强化上升而成长的。坑爹的是,这个成长只看面板不看实际数据,所以0.01和0.99的装备在强9后回蓝也是一样的,但是后者的法力属性侵占了最高接近170点的属性价值,在+9后更是可能超过了330点以上。
这就导致两件同样+9的装备,一件可能带了X回蓝和1000暴击,一件同样X回蓝却带了1300暴击。
目前这个情况已经在各大场合被观测到,而这种用x.01内建属性换来了x+1面板回蓝的装备,由于在第二副属性上会高的不合常理(多出将超过300点),我们可以称之为卓越装备。
简单的说,法力值由于进位算法,总归是赚得,只是有的赚得很少,有的赚得很多很多。
最容易观测到这一现象的是饰品,因为饰品实际上副属性是直接强化+9的状态。
以上就是魔龙之魂装备副属性价值分析,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。
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