魔龙之魂中,死神之塔是难度很高的副本,但是在副本中依旧会有很多细节技巧能够帮助玩家,那么一起来看看死神之塔里的细节吧。
第一层
食尸鬼普攻很疼,第一轮T不够硬请防御或给减伤,防止被秒。
在拔脊椎期间击杀,大概率会放出本该3次拔脊椎之后的AOE,请注意血线或拔脊椎结束后再击杀
沉默(战吼)可能导致时间轴错乱引发AOE二连,请慎用
*补充,拔脊椎后有概率AOE两次,原因不知,不负责任的猜测可能和吸取生命V没了再上有关
第二层
刷新战非常适合吃缴械(被动减debuff持续);吃到缴械的T或狂战(比怪出手快的)可以在debuff剩一回合闪烁时跳过,该回合可以出手。
当前没打的怪注意做好仇恨,治疗OT会比较危险
第三层
亡灵一击打怪会导致怪出手比小德慢,此时小德在血线安全的情况下应跳过,等怪出手后再抬血
AOE较多,需要T拉好仇恨防止治疗OT
第四层
在5、12回合前使用亡灵一击,会使寒霜护盾从6W3降到5W8(重要!),压力就非常小了
7回合的眩晕如果晕到小德,请果断交减伤/奶盾等技能,避免8回合AOE死治疗(重要!);小德蓝量充足可以提前给自己刷3花。
和T1234的普攻-晕-AOE-普攻不同,T9、T10、T11三回合的技能在无复活的前提下顺序是普攻-普攻-AOE;AOE后接开盾,治疗有两回合刷血;不断buff的情况下建议先刷小德自己。
第五层
刷新战/辅助骑的队伍里,第一次普攻仇恨默认是刷新战,cs低请做好防御小心被秒;战吼有用,但因为被打本体,战列只能免死没减伤
霜镰=折射,第一次在T2单放给当前仇恨目标,当该目标回合结束后,随机炸两个队友,可能炸同一个人……请保持血线;被炸的人回合结束后AOE一次,有残血的请跳过,等抬血后再炸。
T6、T10、T14有夺魂连击,在boss的buff5、9、13层时,对当前仇恨目标覆盖减伤/盾。
中暴击针的可以先防御再行动
*补充 防骑在被针的时候打出春哥,会导致两名成员身上有针,这个结果不知道算好不好……也提高了输出=。=
*补充 折射有bug,有时会连跳好多次直到跳死,原因不明,推测可能和多层buff有关(我骑士中折射给自己奶盾特别容易触发这个bug),有知道机理的大大辛苦告知一下,跪谢
副本技能推荐
V奶盾:合成治愈四级技能有50%概率出神圣系,应该算是最好做的V级技能了,在普遍抱撕裂大腿的情况下,值得先做一个。有奶盾应对1、3、4、5都轻松不少,但要注意骑士仇恨高容易OT,千万关注仇恨(切记!无数次减伤给了别人自己一刀出春哥两刀变骷髅头)
疲劳(无力):在撕裂削弱之后,作为不可驱散的常驻致死很重要(缴械\晕会导致断撕裂dot);减伤也可以降低硬件要求。
亡灵一击:减少盾吸收量、降低伤害,同时是一个短CD的输出技能,帮助DK维持仇恨
德鲁伊分析
小德的被动,是在用自然技能时,给目标一个buff(生命绽放),该buff最多可叠加3层(越听越像WOW了=。=),效果是一个每次受到治疗时,附加一次直接治疗量,并在持续期间每回合提供hot
这个被动既可以被迅捷触发,也可以被回春触发;而实际上,这个被动3层的治疗量是非常可观的
举个例子,我的小德,3层时一发迅捷大概6~7k,3花会附带2k左右治疗;回春跳800……
所以,在压力较小的时候,正确的方式是使用低蓝耗的迅捷给主要伤害承担者叠3花,而不是饶世界套回春,30mp一发,蓝不够用啊……
以上就是魔龙之魂死神之塔细节技巧,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。
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