下面为入手了psv干物妹育成计划的朋友带来,游戏的白金攻略详解,作者为“godgundam114”同学,有需要的朋友来参考一下吧。
基本概况
发现站里并没有白金攻略。于是白金后来写一个。
资料来源:Vita 干物妹!うまるちゃん ~干物妹!育成計画~ 攻略サイト
白金难度3/10。白金时间看剧情大约20小时。
需要7周目+S/L
首先要明确游戏的基本框架。
游戏无论怎样打都会有2个结局,
「外 うまる」グッドエンド
看了「外 埋」路线的好结局
「橘・シルフィンフォード」ノーマルエンド
看了「橘·希尔芬福特」路线的普通结局
一个是在END前的人物结局。共有6个人(外埋,家埋,UMR,海老名,希露菲,切绘)。进入哪条线基本是根据小埋的数值来的、,而与好感度无关,(或许要求一定的乱入次数,但乱入4次必然够,未测试)。而进入个人线后最后是NORMAL还是GOOD则是根据好感度(≤7是NORMAL,≥9是GOOD。7到9未测试)。
うまる育成エンドコンプリート
看了所有的埋育成End
另一个是在END后的育成结局。根据小埋的育成数值决定了小埋未来的职业,总共14个。
基本上就是4项全都低于600时:自由职业。1项高于600,低于900时:对应4种职业。1项高于900时:对应4种职业。其中某两项高于900时:对应4种之职业(虽然排列组合有6种,但是学力+游戏高,料理+运动高这2个组合不存在额外的职业)。4项均高于900(有人8XX也成功,建议至少在850以上)对应公主。600和900这2个数据不是很确定,只能保证超过600和超过900肯定足够。当同时满足2个职业的条件的时候存在一定的优先顺序(比如都在6XX时无论最高的是什么固定是学力超过600的职业:作家)
简单的说基本上达成了这12+14组结局就白金了。其他奖杯基本会在拿这些结局奖杯时自然获得,CG,SCENE,MUSIC奖杯只需要拿好结局后到主菜单下点进去看一下就会跳。
前半部分是养成。增加小埋的数值的物品要用点去交换。而行动都会增加点数。反正是多周目继承的游戏,点数最后都是满满的(大约3周目就差不多所有物品都交换好了)。
物品主要有3大类。固定物品总共有9种,每种有3个LV。8种分别对应4种能力UP(分别各有2种能力DOWN)。1种为恢复体力和精神。
消费类的只要有薯片,可乐和拉面等……但实际上用不了多少。光睡着就足够了。唯一走公主职业的时候利用拉面可以获得更高的数值(因为行动力消耗小)。
穿着类可以增加相对的数值或者减少体力消耗。LV1和LV2是用点数消耗。LV3是对应好结局获得。所以为了获得全穿着奖杯,必须每周目继续好结局继续游戏不能S/L。
高级的物品消耗体力多,增加的能力也多,但是单位体力增加的能力数是一样的。区别是减少的能力会相对少。
精神状态主要有3个状态,从人物图标就能看出来。精神状态差的时候能力上升会有所减少。提高精神状态可以通过休息,吃东西,和每日一次的摸头来提高。
如何效率更高的增加人物能力:
当行动力不到执行指令需要的行动力时(如行动力只剩下5,指令需要消耗30)。依然可以执行,且效果不会减弱。行动力等到0不会继续减少。利用这个方法可以在行动力较低时实行需要大量行动力的指令如LV3的休息。
精神状态不足时就摸一下头。因为一天就一次,浪费了也没有了。
当行动力还较多,体力却不足时比起睡觉吃东西更有效率。
能力减少到0就不会减少。所以可以一直执行减少某一项能力的行动。这样总体数值上升的更快。
根据需要上升能力勤换衣服。
其实除了走公主职业其他的根本就不用太在意行动效率。
游戏里的事件基本分为3类:固定事件,双休日事件,乱入事件
固定事件基本发生在游戏前一周,最后一周和中间少数日子如考试等。部分有选项会影响好感度。通常大约2-3次好感度UP+1星。4次好感度DOWN-1心
双休日事件是每个双休日都有4次选择与人见面,能见面的4个人物是固定的。如果是攻略人物的话好感度+1。非攻略人物会给予1K点交换点和消费类物品。游戏总共有4个双休日。也就是16次见面。其中每个攻略人物必然会出现8次。
乱入事件:乱入事件触发条件是根据小埋的能力或者等级来的。会出现选项,好感度增加减少基本同固定事件。具体触发条件会在各线内详说。
养成完成后进入各线就是普通的ADV,根据路线不同会出现5-8次选项。基本有影响好感度的选项。增加减少类似固定事件。
也就是说,全选择+好感的话大约可以增加2-3星。全选择-好感的话会减少1-2星。
所以如果想在一周目内同时拿到NORMAL ENDING和GOOD ENDIGN奖杯的话,请在养成完成进入各线的时候保持好感度在7星半到8星左右(尤其是切绘,家埋,因为之后只有5个选项,所以建议好感度正好在8星。并且建议在最后7天的时候留一个7星到7星半的存档以防万一。)。
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