修改内容
常规修改
选项
移除了Super Secret Settings和直播设置
从视频设置中移除了替选方块
属性
CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样
实体可以直接通过team:"队伍名称"加入队伍
DropChance和Equipment标签不再存在
ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们
方块模型
不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分
模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个
更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
默认的“display”标签改变了,并且"thirdperson"和"firstperson"标签被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替换
父节点和元素标签现在可以共存
移除选项来禁止替选方块模型
方块状态
火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512
资源包
pack.mcmeta中的版本现在需要是2
旧的资源包需要经过确认才能使用
结构数据
现在从/assets/structures读取
粒子
不再是实体了
这减少了内存占用来提高性能
内容修改
Boss
适当的多Boss血量槽支持,这样它们能同时显示而不是互相干扰
死亡信息
死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中
物品栏
重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏
统一了物品栏中的许多物品
药水效果
药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似
药水效果按剩余时间从左到右排序
正面效果在上面一排,负面效果在下面一排
即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失
工具伤害提示
现在显示为“When in main hand:”
方块修改
盔甲架
现在可以双持
枯死的灌木
现在会掉落0-2根木棍
活板门
不再需要支撑的方块了
可被活塞推动
台阶
现在在物品栏中旋转90度显示
箱子
现在在物品栏中旋转90度显示
压力板
现在在物品栏中有更好的外观
物品修改
弓
快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭
副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出
末影珍珠
可以在创造模式中使用
地图
如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示
鱼竿
扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观
药水
混合药水的颜色现在混合了
数字ID不再被使用了,而是用NBT标签“Potion”代替,例如/giveminecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名
在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水
移除了一些配方
玻璃板和铁栅栏
没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2x2像素杆子,而不是像以前的十字
弹射物
稍微改变了弹射物的路径
世界生成
末地岛
一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子
最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶
这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了
离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块
末地有无数的岛
小的岛在大的岛周围生成
末地岛和小末地岛有chorus植物生成
末地船
生成在空中,在末地城的旁边
末地城的一个带门的桥指向末地船
从这里抛出末影珍珠是最好的到达末地船的方式
和末地城地牢同样材质
内含潜影贝
有南瓜、龙头和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品
下界
移除了下界的雾
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