影之诗是cygames最新发布的一款类似于炉石系统的卡片手游,游戏中有着大量的卡牌,其中一部分属于龙族卡组,那么游戏中龙族卡组卡牌有哪些,下面一起来看看吧。
ジルニトラ
cost 8
攻撃力3→(3)
体力3→(3)
进化前的能力
迅速
可于行动过的回合进行攻击。
行动中
出一只「龙」。
「龙」:任一cost5、攻撃力/体力为5(7)/5(7)的队员。
进化后的能力
迅速
可于行动过的回合进行攻击。
进化时
出一只「龙」。
评价与使用方法
令人惊异的总和数值
行动时与进化时能召出的龙与ジルニトラ本身的总和数值(指攻击力/体力加总的数值)为8PP:26,是傲人的高数值。
当然单纯的数值并不代表队员的强弱,但光是在场上一口气出现3只应该会对对手制造一定的压力吧。
适合做终结者的性能
虽然cost8有些高C,但如果一出场就进化便能一张卡召出三名队员,场面的支配能力很高。能作为终结者活跃吧。
龙的特征是PP加速,也许在第6回合时就能用上ジルニトラ吧。
スカルドラゴン(骨龙)
cost 6
攻撃力4→(6)
体力6→(8)
进化前的能力
攻撃时
直至回合结束为止+4/+0。
进化后的能力
攻撃时
直至回合结束为止+4/+0。
评价与使用方法
攻撃特化队员
在己方组织攻击时攻撃力+4,除了能解决对方的强力队员以外,也能对对方角色造成威胁。
不过使用上要注意效果在对方回合中是不会发动的,回合轮转之后有被对方单方辗压的可能。
决定胜负的终结者
完全的攻击型角色,进化后发动能力攻击力就会变成10。
只要攻击对方角色两次就能定胜负,因此为保护スカルドラゴン,将本卡与有「守护」的队员组合会比较好吧。是很强力的终结者。
神龙
cost 7
攻撃力5→(7)
体力6→(8)
进化前的能力
行动中
由手牌中随机选cost最小的一张卡舍弃。接着抽两张牌。
进化后的能力
无
评价与使用方法
无手牌时的情况
Cost低的卡片在后期容易烂在手里,而能够将那些卡片换掉的能力相当的不错。虽然PP7消耗偏高,但龙会加速PP的回复,应该也不会太难使用吧。
问题在于没有手牌的情况下能不能进行抽牌,根据结果会对使用率与编入卡组的张数产生影响吧。
防止后期火力熄火
若进入长期战斗,进张的质量往往会影响胜负。神龙能牺牲1张手牌换两张抽牌,能使后期的进张质量提升。
这种情况最希望能把用不上的卡换掉,在手牌里留一张cost最小的废卡会比较好吧。如果在没有手牌的情况下也能抽卡的话就尽量把手牌用光吧。
ミストドラゴン(雾龙)
cost 6
攻撃力4→(6)
体力3→(5)
进化前的能力
此队员不会受到攻击。
进化后的能力
此队员不会受到攻击。
评价与使用方法
对离场策略不可太过自信
虽然面板低但由于拥有无法被攻击的能力,在对方没有准备对策的情况下可能作为终结者存在。
但是除了攻击之外还有许多手段能够让队员离场,在对方场上有具守护能力的队员的情况下,由于面板过低感觉很不可靠。不太能期待它会常驻在场上。
快速出场的话似乎会很棘手
致命伤是与cost不成正比的低面板,因此会与同cost的对手陷入苦战。龙卡的特征是最大pp增加的效果,因此尽早使用的话似乎不错。
顺利的话就能在对手抽到对策卡之前分出胜负也不一定。似乎能被需要pp加速的turbo或是ramp牌组采用。
フレンジードラゴン
cost 3
攻撃力4→(5)
体力3→(4)
进化前的能力
守护
对方队员只能攻击有「守护」能力的队员。
本队员无法攻击。
进化后的能力
守护
对方队员只能攻击有「守护」能力的队员。
(可以攻击。)
评价与使用方法
能用于序盘的防守
身为具有守护能力的队员能阻挡对方攻击,守护自身体力与其他的队友。
虽然进化前都不能攻击,但用上EP很浪费所以基本上采取彻底守势比较好。幸好cost3攻击力却是4,非常容易产生互击。
也许能在必须突破序盘时派上用场
在中~后半会越来越强的牌组构成中,最初需要加强防守的时候能够派上用场也说不定。
召唤物「ドラゴン」
以上就是影之诗龙族卡组卡牌介绍,更多影之诗,尽在跑跑车手游网。
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