影之诗是cygames最新发布的一款类似于炉石系统的卡片手游,游戏中有着大量的卡牌,其中一部分是常规卡牌,那么游戏中常规卡牌有哪些,下面一起来看看吧。
雅典娜
cost 6
攻撃力5→(7)
体力4→(6)
进化前的能力
行动中
直到回合结束为止,己方其他队员不会受到任何伤害。
进化后的能力
无
评价与使用方法
强力的减伤效果
虽然只限己方其他队员,不过行动中直到回合结束为止都不会受到伤害,可单方面的攻击敌方。
依据出场时机也有可能完全击溃对方,因此也可能使用于队伍重整。
有效控场
即使战情陷入胶着,只要出了这张卡就能使状况利于己方。可以用于创造场面优势。
天使吞噬者
cost 6
攻撃力6→(8)
体力6→(8)
进化前的能力
行动中
舍弃所有手牌,每舍弃一张手牌+1/+1。
进化后的能力
无
评价与使用方法
缺点相当致命
cost6就有6/6,在行动中还能照舍弃手牌的量得到+1/+1的修正,单看上去是不错的数值。
但是手牌舍弃是强制的,这张真的值得失去持牌优势吗,还有待商榷。
使用于当手牌归零时有优势的牌组
通常手牌比对手多的一方占优势,因此手牌归零的效果相当的不好使用。
若要组进牌组的话要与「当己方手牌比对方少」等失去持牌优势时发动效果的牌组合吧。
这就是超大号火车王,手牌上限好像是8,满手牌出来进化一下就是15攻冲锋。然而我看这游戏根本不到6费就能分出胜负。
天使贝尔
cost2
攻撃力0→(2)
体力2→(4)
进化前的能力
守护
对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。
破壊时
抽一张牌。
进化后的能力
守护
对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。
破壊时
抽一张牌。
评价与使用方法
虽然容易使用,却会使场上的卡减少。
守护与破坏的发动条件环环相扣,适用于序盘时的防守。
由于有抽一张牌的效果,所以并不算是没有用处,但由于在进化前攻击力为0,基本上无法造成互击,会失去场面优势。
也许在争取时间时会派上用场
也可能应用于控场型或是平衡型的卡牌中,度过序盘时使用。
虽然会造成场面上的卡减少但不会失去持牌优势,这么看来似乎也适用于控场型牌组。
但攻击力为0这一点实在令人在意,说不定几乎不会被组进牌组。
加百列
cost 7
攻撃力3→(5)
体力4→(6)
进化前的能力
行动中
己方其他队员单人+4/+3。
进化后的能力
无
评价与使用方法
即使发动效果也是中规中矩的数值。
自身的基础面板3/4加上效果发动后上升的4/3,合计7/7。以cost7来说性能算是标配。
虽说如果能作为战术卡(在战斗中附加+修正,扰乱对手)使用的话就出奇致胜,但要是场上没有其他队员的话效果就没用了,这到底算不算好用呢其实很微妙。
扰乱对手的计划
如果能活用让其他队员的数值上升的效果,就能单方面的辗压对手、削减对方角色的体力,战术成功之后的效果极佳。
由于本卡效果必须以其他队友在场为前提,将她与其他能常驻在场上的队员放在一起比较好。
风神
cost 5
攻撃力1→(3)
体力5→(7)
进化前の能力
行动中
己方全员+1/+0。
己方回合开始时,己方队员全员+1/+0。
进化后的能力
己方回合开始时,己方队员全员+1/+0。
评价与使用方法
能全面提升己方的攻击力
不只是行动中而是己方回合开始,己方全员攻击力上升1,随着回合经过会变得越来越强。
虽说作为普卡可放入任何一副牌组中,但其中与皇家卡为主的牌组的相性感觉会很好。
或许会成为速攻型牌组的终结者速攻系デッキのフィニッシャーを担えるかも
由于游戏初期体力为20,使用连续发动攻击的卡组搭配风神的话,说不定就能一口气分出胜负。
似乎能够编入以皇家卡或是妖精卡占多数的卡组中。
以上就是影之诗常规卡牌介绍,更多影之诗,尽在跑跑车手游网。
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