三国志13的内政系统是非常重要的一个环节,这里就详细的带来内政系统的相关说明。
内政
发展商业、农业和文化能够使都市的繁荣程度上升。
商业:商业值越高,都市的资金收入就越高。
农业:农业值越高,都市的军粮收入就越高。
文化:文化发展到一定程度就可以获得都市技术(最多6次)。
出征:让军队出征。前提条件是都市内有武将、士兵、人口以及军粮。出征要先选择攻击或移动的目标,选择都市,然后编制军队。
训练:训练都市内的士兵,提升各个兵种的熟练度。《三国志13》中的兵种分为枪兵、骑兵和弓兵。兵种的熟练度越高,军队的对打士气也就越高。熟练达到一定程度,则可以使用更为强力的兵种。
巡查:巡查可以提升都市内的民心。民心上升则人口与士兵数量容易增加。
人才
调查:调查都市,发现在野武将或资金,有可能触发与部落交流的剧情。
登用:登用武将。
计略
敌中作敌:游说其他势力的武将,使其答应在战斗中叛逃并归属己方势力。拥有“敌中作敌”重臣属性的将领作为君主、都督、太守或重臣即可提案此项。
笼络武将:提升己方武将的忠诚,降低敌方武将的忠诚。
怀柔部落:对部落采取怀柔政策,使其归属于己方势力的都市。
外交
亲善:向其他势力派遣使者,提高己方势力与其他势力君主的亲近感。有时候其他势力会请求提供资金或军粮,如果答应则可以获得恩义,之后在与其交涉时,可以提高交涉成功率。
要求:向其他势力提出资金、军粮或释放俘虏的要求。
同盟:与其它势力结为同盟。
请求:向同盟中的势力请求援军。
停战:与其他势力停战。
劝告:劝降其他势力。
任务
解除任务:解除目前的任务,无论任务达成状态,都算任务失败。主角如果是下属,君主、都督或太守的亲近感会下降。
报告任务:报告已执行完的任务,如果不进行报告任务,就不算达成任务。如果未达成目标,或者超过期限也能够进行报告,但获得的供给会减少。超越目标则可能会获得更多奖赏。
任免
编制人事的身份越高,可以做的事情也就越多。君主能够进行新设军团、编制军团、任命都督、任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。都督可以任命太守、任命重臣、异动命令、异动提案。太守可以任命重臣和异动提案。而其他身份则只可以进行异动提案。
赏罚
决定对下属进行赏罚,只有君主可以进行赏罚。
官爵:赐予下属官爵。指挥兵力、忠诚和能力会根据官爵而有所上升。
授予/没收:授予名品,下属的可以提升忠诚和能力以及获得相应特技。没收名品则会产生相反的效果。
处罚:君主可以决定处决(此后的游戏中角色不会再出现)、流放武将(使其在野)或释放俘虏(使其返回所属势力)。
物资
进行军粮买卖或将其分配到各个都市。
购买军粮/贩卖军粮:在都市中买卖军粮。购买军粮则需要城市中有设施“大农家”,贩卖则需要“大商家”。
重新分配:重新分配各个城市的资金和军粮。
上一篇三国志13评定系统说明
下一篇三国志13都市界面说明
累计评论0条
展开其余评论