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三国志13舌战及单挑系统介绍

佚名2016/01/26评论 (0)

小编今天给大家带来了三国志13舌战及单挑系统介绍,对这两个系统不熟悉的玩家快来下载体验吧。

舌战

「舌战」为两名武将进行辩论的口头论战,会在外交、评定、武将登用等场景发生。

获胜能使交涉进行得更为顺利,运用「主张」「反论」「集中」「大主张」「挑拨」等指令,进行武将间的热烈论战。

成功实现给予赤壁之战巨大影响力的诸葛亮及周瑜的激烈论战。

指令各自存在着相克关系,以胜过对方指令的指令挑战,为获胜关键。

「挑拨」对方武将成功时,对方于下一回合便无法使用「反论」及「大主张」指令。

| 「挑拨」需消费「才气」值才可发动。

运用「挑拨」限制对方指令后,于下一回合以「大主张」设下陷阱,便有可能一举逆转颓势。

欲发动「大主张」需先累积足够的「才气」值。

若场上存在「绊」武将,可帮助恢复体力与才气。

当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升智力经验值。

赢过强大的武将,有可能使其他武将对于自己的感情转变为「崇拜」,容易提升与他们的亲密感,或者会允许自己能进行一次「师事」等,茁壮玩家能力。

单挑

战斗中或内政巡察、向其他武将师事等局面会触发「单挑」事件。

「单挑」时将以深具魄力的3D表现重现热烈的攻防场景,使用「攻击」「防御」「集中」「必杀」「崩溃」等指令进行战斗。

成功实现豪杰.关羽及天下无双的武者.吕布间的单挑等名胜负场面。

指令各自存在相克关系,以赢过对手指令的指令挑战为攻略重点。

受到对方武将的「崩溃」攻击,下一回合无法使用「防御」与「必杀」指令。

「崩溃」指令可消费「斗志」发动。

反之,若成功对对手使用「崩溃」,于下一回合使出「必杀」,也能一举逆转情势。

发动「必杀」时,需先累积足够「斗志」值。

若场上存在「绊」武将,可帮助恢复体力与斗志。

当对手体力为0或5回合结束时,比对方剩下更多体力者,便获胜,能提升武力经验值。

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