三国志13马上就要跟大家见面了,这款游戏作为30周年纪念作表现到底如何呢?就从官方的试玩活动上来跟大家讲一下自己的看法吧。
先说优点:
1.大地图。
从信野创造借鉴的大地图系统,方便大气,画面也美。
2.战斗系统。
也有借鉴信野创造的意思,内容更多(攻城战,水战),也更注重策略和调度。相信和五代九代一样,战斗系统是系列里数一数二的。
3.剧情CG。
不像信野创造只有和信长相关的几个才是真正的CG,其他的就是纸片。看得出来投入很大。
4.城市画面细节。
很赞。
再说缺点:
1.电脑无相性系统。
这次多了绊系统,但这个系统只有玩家操作的武将才有,其他人没有,又取消了相性性格等等系统。虽然还有个简单的仇恨系统。这使得电脑的行动不符合史实逻辑,直播里看到刘备疯狂砍人。幸好由于历史事件的设定,大的方针政策前期不会偏离太多。
2.电脑AI弱智。
感觉光荣不少游戏都这样,AI弱智,难度靠外挂来凑。
3.舌战太BUG。
很多外交都靠舌战,舌战能搞定一切。然后舌战本身做的也不好,就看智力高低,十代太注重技能确实不好,但也不能这样啊。十一代那些性格影响舌战的设定也没了。最后有些外交指令不平衡,比如借粮,借到了还管什么后勤啊,直接推平一个势力了。
4.RPG要素太少。
自宅,酒馆等等设施都没有,这样还玩什么结婚生子呢?之前作为嚎头的一夫多妻也变得搞笑了,妻子和结义兄弟一样就是同势力的一个武将而已。
5.一流武将过于强大。
二流三流武将依然没有出头的机会。
6.系统不够人性化。
让玩家当太守都督军师重臣貌似都无法拒绝的。
7.直播太奇葩。
吕布单挑二爷,二爷直接战死了,二爷就低两点武力和一级的一骑技能啊。后面陈到单挑太史慈,太史慈战死。
8.直播事故。
玩到后期吕玲绮发起单挑就报错(PS4版),有自动存档,读取后依旧是吕玲绮发起单挑就报错。
一个不知道算优点还是缺点的。
就是不管角色身份是君主还是军师还是武将,能做的事情大体差不多,细节和权限还是有区别的。
我觉得算优点吧,之前三作角色扮演玩法的三国志,特别是七代八代刻意弄出区别反而束手束脚的。
因此整体来看各位想入的玩家还是先观望一下吧,大家也可以等待一下威力加强PK版的三国志13再入,毕竟KT的游戏还是买加强版的比较好。
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