Arena4篇
Arena4篇
名称:Tesla(电塔)
类型:Building(建筑)
评价:个人比较喜欢的防御塔,Spell(法术)无法在其隐藏时造成伤害,唯一缺点就是射程略太短(射程6),可以被女枪单吃(射程6.5),放在己方塔旁边倒是极为不错的选择。最近在研究龟缩流,它是第一优选建筑。
有效克制:
名称:Minion Horde(恶魔成群)
类型:Troop(怪物)
评价:小恶魔进阶产物。个人觉得比小恶魔好用,毕竟3个3费和6个5费比起来,后者性价比更高,而且这输出也远不是简单X2可以比较的。个人认为这张应该后续会被削弱。
有效克制:
名称:Inferno Tower(地狱塔)
类型:Building(建筑)
评价:其实我还是很期待地狱塔什么时候变成多目标单位(COC新版本),主要克制血厚的那些家伙,防御效果优异,个人在研究的龟缩流的第二考量。
有效克制:
名称:Hog Rider(猪骑士)
类型:Troop(怪物)
评价:高速移动的破塔专业户。个人不建议裸上送箭塔,基本上这货输出能破1200血就顶天了,不过如果在己方有兵线时候在自己河道中央放一个斜突进去的话,会有意想不到效果,另外野建筑(靠前的塔和生产建筑)也是是能够快速有效处理。
有效克制:
名称:Freeze(冻结术)
类型:Spell(法术)
评价:最强法术,没有之一。冲到4最大的原因就是为了获得这张卡。这张卡的Imba之处在于可进可退都非常好用,而且配合对应卡牌的组合效果都是逆天级别的。个人认为后续削弱的话,这张卡可能在持续时间上会削1s或者费用增加1s,不然别的法术基本就没啥活路了。
有效克制:
名称:P.e.k.k.a(大皮卡)
类型:Troop(怪物)
评价:皮卡界的王者。不过过分的8点费用导致了其出场几率不高,而且虽然这货是大家伙,但怎么着都还是一个骷髅海能解决的东西(4换8赚飞了),所以呢……当然,在对冲堆推进牌组来看,这货真的属于一个顶仨;如果后面跟1队小弓箭和1个炸弹人的话,平推一路毫无鸭梨。只是这个时机掌握有点困难。
有效克制:
【Arena4篇完】
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