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皇家冲突Clash Royale卡牌介绍 各兵种克制分析(更新Arena4篇)

佚名2016/01/08评论 (1)
3 页 Arena2篇

Arena2篇

名称:Skeletons(小骷髅)

类型:Troop(怪物)

评价:1费小脆皮,看上去毫无作用,但可以说是本游戏中最有价值防御兵种卡,没有之一。为什么这么说,最关键因素就在于1费,看到就甩毫不心疼。第二原因则是其攻击性价比最高,1级就是4*27,1费能打出108伤害/秒,从数据流来说简直赚爆了。当然,脆皮的身板一碰就死,不过……那又如何,人家只要1费不是嘛……

有效克制:

名称:Minions(小恶魔)

类型:Troop(怪物)

评价:平民型对空单位,最大或者说唯一优势就在于它自己是飞行单位。不过相比较而言,它的进化版恶魔成群(5)实用度更高。用来欺负地面部队是不要太舒爽。不过个人认为作用也仅此而已了。毕竟被1个箭雨带走的都不算太好的选择。如果血量再能加个30%(也就上200血),或许会是不错的选择。

有效克制:

名称:Tombstone(坟墓)

类型:Building(建筑)

评价:第二个产兵型建筑(上面吧茅草屋写成怪物了,修正),即使死亡(被击碎or时间到)也能产出6个骷髅,可以有效利用这个特点放到塔前挡巨人伤害,死了还能再出6个小骷髅打巨人,当然如果对手后面跟了骷髅炸弹人这种就算了吧……

有效克制:

名称:Bomb Tower(哥布林炮台)

类型:Building(建筑)

评价:第一个炮台类建筑,而且也可以说是唯一一个具有范围攻击力的建筑,基本上用以克制特定战术(这个在我构筑卡组里已经提过了),需要注意的是由于不能建筑类是不能移动,所以有效摆放位置在能尽可能多地攻击到对方和尽量避免暴露被对方远程打的摆放上需要多加注意。毕竟建筑和兵种不同的是,建筑是会自然扣血的。算下来可是平均每秒20点血的流失呢。

有效克制:

名称:Giant Skeleton(大骷髅)

类型:Troop(怪物)

评价:Epic卡中我最喜欢的1张卡,其实这张卡的本体是那枚炸弹,面板上没有显示那枚炸弹伤害,不过可以肯定的是跟热气球比,大骷髅的炸弹伤害要远高于热气球,1炸换全部,包含空中单位都不能幸免。如果要说克制的话,可以说只要你时机掌握得当,除了大皮卡以外,都是一炸带走的节奏。

有效克制:

名称:Balloon(热气球)

类型:Troop(怪物)

评价:点杀建筑单位神器,1级600伤害,简直爆炸,当然,最好搭配一些空中单位或者能吸引伤害单位上去,不然很难打出第二下。

有效克制:

【Arena2篇结束】

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