白金工作室打造的XboxOne独占大作《龙鳞化身(Scalebound)》日前正式宣布了游戏将延期到2017年发售。
本作此前宣布的发售窗口为2016年假日季,开发团队在官方博客中解释称,《龙鳞化身》是一款与众不同的开放世界arpg大作,体现了白金工作室雄心勃勃的愿景,所以本作还需要大量的时间来进行细节打磨和构建世界。而且相较于其他白金工作室的作品,他们在《龙鳞化身》上所花费的心血更加巨大,为了保证质量为玩家带来更好的游玩体验,才不得不延期至2017年发售。
《龙鳞化身》最早公开于2014年的E3展前发布会,目前由神谷英树(Hideki Kamiya)、稻叶敦志(Atsushi Inaba)以及Jean-Pierre Kellams带领的团队负责开发,这款作品结合了角色扮演元素并以动作游戏的方式呈现,玩家可以在其中指挥巨龙伙伴并肩作战并且启动龙的力量化身为强大的龙族战士。游戏的设计理念,就是希望能带来在壮阔的场景中展现大魄力的动作场景,并且和巨大的怪兽打斗来营造夸张的画面表现和游戏性,来为玩家带来前所未有的乐趣。
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