神谷英树在科隆游戏展随后的内部发表会上公布了,其指导开发的最新作龙鳞化身Scalebound的最新消息,游戏中的龙将会是活生生的角色而非机器。
具体如下:
Drew的右臂被鳞片覆盖,他的爪子则帮助他牢牢固定在龙背上。
龙是有AI控制的,不过玩家可以给它下达“去那里”,“瞄准这里”,“防御”,“攻击”等指令。
天龙座(Draconis)世界的能量名为“Pulse”,是它创造了这里的一切并使岛屿漂浮起来,它也是Drew和龙用来战斗的能量。
Drew可以使用晕眩攻击,然后射出金属丝来接近巨型敌人的要害。
“Pulse”的能量还可以帮助龙化为人形,并且提高它的攻击力和防御力。
玩家可以切下巨型敌人的四肢。
游戏中有地下城。
在某些狭小的场景中,Drew必须单独行动。
装备有耐久度设定。
全力制作《龙鳞化身》的团队有大概100人。
玩家可以购买龙的装甲(用游戏中的货币,没有课金)。
玩家可以使用敌人掉落的宝石定制自己的龙(比如说改变角或者爪的样子)。
如果龙自己解决了敌人,那么玩家将无法得到宝石,因此玩家必须在快速杀小怪和缰住龙拿宝石之间做出抉择。
玩家可以选择龙的皮肤。
玩家可以选择龙的攻击属性。
玩家可以用多种武器进行战斗,如单剑配盾牌或是双手巨剑。
Drew可以使用从杀敌中得到的经验点数选择升级技能。
神谷桑近几年没怎么玩过日式rpg,所以他也无法将之与其他同类游戏进行比较。不过本作讲述了Drew与龙的友谊,故事核心能让人深受感动。
Drew佩戴耳机象征着他进入了战斗状态。这也是白金工作室将音乐带入游戏的一种手段。玩家听到的音乐即是Drew耳机里播放的。
神谷桑认为“开放世界”的定义是十分宏观的,他自己并不怎么玩开放世界游戏,所以《龙鳞化身》并不会使用“开放世界”这个定义。庞大的敌人,令人热血沸腾的大型战斗都将配合本作宏大的世界观。
白金工作室并没有透露多人模式的细节,不过神谷桑希望我们去想象这样一个画面:我们的控制的角色和龙不是单独在面对地宫中的Boss,还有其他三个不同装扮的驯龙者与我们并肩作战。当然,剩下的部分就留给大家自行想象啦。
一开始,Drew和龙的关系并没有特别好。为了建立羁绊,他俩必须经历波动期,认同期和反抗期。
在本作中,龙是被当做一个活生生的角色,开发者希望玩家待他如生物而不是冷冰冰的机器人。
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