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我的世界命令方块教程单机指令大全

大兴2015/12/29评论 (0)

小编为大家带来了《我的世界》命令方块教程单机指令大全,这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意。

主指令

辅指令

参数1

参数2

参数3

参数4

备注

<achieve

ment>

<give>

<成就|*>

[玩家名]

-

-

用于赐予玩家成就

<take>

<成就|*>

[玩家名]

-

-

用于删除玩家成就

<block

data>

-

<x><y>

<z>

<数据

标签>

-

-

用以编辑指定

坐标的数据标签

<clear>

-

<玩家名>

[物品]

[附加数据值]

-

清除玩家背包和手里

以及装备栏有物品

(缺省后面的为全清除)

<clone>

-

<x1><y1>

<z1>

<x2><y2><z2>

<x3><y3><z3>

[masked


/replace


/filtered]  

[force


/move


/normal] [方块ID]


复制一个区域的方块到

另一个区域,方块ID是

选择过滤模式filtered

时的方块ID,模式很多

不赘述,参见其

他帖子吧

<default

gamemode>

-

<数字(0-2)>

-

-

-

设置全局默认游戏

模式,参数请

参见gamemode

<difficulty>

-

<数字(0-3)>

-

-

-

0-3依次是和平、

简单、普通、困难

<effect>

-

<玩家名>

<状态ID>

[秒数]

[放大]

给予玩家某状态,ID在

下面给出了,后面的放大

具体效果不明

-

<玩家名>

<clear>

-

-

直接在玩家名后面

输入“clear”可以清楚

玩家的药水状态

<enchant>

-

<玩家名>

<附魔代

号(注1)>

[等级]

-

可以使玩家手中的

装备被附魔

<entitydata>

-

<实体名>

<数据

标签>

-

-

编辑实体的数据标签

<execute>

-

<实体名>

<x><y><z>

<另一个指令>


让符合条件的实体都


使用一个指令,LZ在


测试时曾经一次


获得了17个apple-  -


-

<实体名>

<x><y><z>

<detect>  

<x2> <y2>

<z2>


<方块>

<数据>


<另一个指令>


用以检测在指定坐标

有指定的方块是才

执行指令,注意

detect必须有

<gamemode>

-

<数字(0-2)>

<玩家名>

-

-

从0-2依次是

生存、创造、冒险

<gamerule>

<command

BlockOutput>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用命令执行

时在控制台中的文本提示

<doFireTick>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用火的蔓延

<doMobLoot>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用生物掉落物

<doMob

Spawning>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用生物

生成(刷怪蛋和刷怪箱

不受影响)

<doTiLEDrops>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用方块

破坏掉落物品

(包括TNT破坏的)

<keep

Inventory>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用死亡后对

物品栏的保存

<mob

Griefing>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用爬行者与

末影人对方块的破坏

<natural

Regeneration>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用自然

生命恢复

<doDaylight

Cycle>

<True OR False>

-

-

-

启用/禁用日夜循环

<logAdmin

Commands>

<True OR False>

-

-

-

设置是否在命令行中

显示命令方块的输出

<random

TickSpeed>

<数值>

-

-

-

设置游戏随机时钟的

速度,比如调低它会

降低农作物生长速度

<reduced

DebugInfo>

<True OR False>

-

-

-

降低F3调试模式

的显示信息

<sendCommand
Feedback>

<True OR False>

-

-

-

是否显示使用指令时

的反馈信息

<showDeath
Messages>

<True OR False>

-

-

-

是否显示死亡信息

<give>

-

<玩家名>

<物品>

<数量>

[数据值](对物品修饰的值)

不用解释了吧。。。

<kill>

-

[玩家名|entity]

-

-

-

杀掉所有符合条件的

实体,注意创造模式

是没有用的!参数里

用entity时必须

指定UUID值

<me>

-

<文本信息>

-

-

-

命令台会跟你卖萌

<particle>

-

<粒子名>

<x><y><z>

<xd><yd><zd> <速度>[数量]


[强度]


[玩家|实体]


在符合条件的实体周围

显示一种粒子效果,

一般坐标设置成~

即可,xd等为偏移,

粒子名见下

<playsound>

-

<文件名>

<玩家名>

<坐标(x,y,z)>

<音量>

文件名是从sound文件夹

里的某个文件出发,

一直到最后的ogg文件,

所有的文件名之

间用"."连接。后

面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]

<say>

-

<文本信息>

-

-

-

命令台会广播某信息

<replace

item>

<entity>

<实体名>

<slot...>

<道具>

[数量] [附加值]

将符合条件的实体的

指定格子的物品替换,

关于slot的用法,

太长了所以见下

<block>

<x><y>

<z>

<slot...>

<道具>

[数量] [附加值]

将指定坐标的

容器方块内的

物品替换,slot为

slot.container.数字

<scoreboard >

<对象|玩家>

功能强大,因此信息量

也略大,如有需要

请查看下面wiki的链接

<setblock>

-

<x><y>

<z>

<方块名>

[数据值]

[旧方块处理方式] [数据标签]

用于创造,删除,

代替单个方块。

对应的旧方块

处理方式分别为:[keep|destroy|replace]

<setworld

spawn>

-

<x><y>

<z>

-

-

-

设置游戏的出生点

<spawnpoint>

-

<玩家名>

[x]

[y]

[z]

设置某玩家的出生点,

因为是单机,

所以一般是你自己

<spread

players>

-

<x><z>

<分布距离><最大半径>

<是否采用队伍>

<玩家名>

把玩家分布到一个起始点.

能够定义分散

范围与最小间距

<stats>

<entity>

<实体名>

<模式>

-

-

这两个指令都

直接跟计分板有

关系,所以比较高级,

这里只说一下模式可以有SuccessCount,  

AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult

<block>

<x><y>

<z>

<模式>

-

-

<summon>

-

<实体名>

<x><y><z>

[数据标签]


注意这里的实体名虽然也很广泛,但唯独不能是Player

<tell>

-

<玩家名>

<文本信息>

-

-

命令台会跟

你说一信息

<tellraw>

-

<玩家名>

<json消息>

-

-

发送一段纯json消息

<time>

-

<set/add>

<数字>

-

-

设置某特定时间或增加一段时间

<toggle

downfall>

-

-

-

-

-

下雨(根据生态群系还有可能下雪)

<testfor>

-

<玩家名>

-

-

-

1.7.6以前:使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用

<test

forblock>

-

<x><y>

<z>

<方块名>

[数据值]

[数据标签]

检测在指定位置的方块否与指定的方块相同

<testfo

rblocks>

-

<x1><y1>

<z1>

<x2><y2><z2>

<x><y><z>

[模式]

用以比较2个指定区域方块是否相同,xyz分别是长宽高,模式可以是all或masked,masked会忽略空气

<title>

-

<玩家名>

<淡入时间>

<保留时间>

<淡出时间>

设置标题显示的各种时间参数

-

<玩家名>

<title>

<json消息>

-

显示一个标题,很适合做广播有木有

-

<玩家名>

<subtitle>

<json消息>

-

显示一个副标题

-

<玩家名>

<clear>

-

-

清除标题

-

<玩家名>

<reset>

-

-

重置标题

<trigger>

-

-

-

-

-

用法不详…抱歉,参数各种看不懂

<tp>

-

<玩家名>

<x>

<y>

<z>

传送某玩家到某地点

-

<玩家名>

<玩家名>

-

-


<weather>

-

<clear/rain/

thunder>

[持续时间(秒)]

-

-

设置天气为晴、雨或雷雨天

<world

border>

<set>

<格数>

<展开时间(秒)>

-

-

设置世界边界格数,在边界之外很多行为会异常

<add>

<格数>

<展开时间(秒)>

-

-

增加世界格数,而设置一个负值反而会减少

<center>

<x>

<z>

-

-

设置世界的中心(好中二)

<damage>

<buffer|

damege>

[数值]

-

-

damage为越界伤害,buffer设置一个缓冲区,数值越高,你可以位于边界外越远的地方而不受伤害

<warning>

<time|

dictance>

[数值]

-

-

越界警告,将会在越界后一定时间或距离时显示警告,time为时间,distance为距离

<xp>

-

<数量>

<玩家名>

-

-

给某玩家若干经验

请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列


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