怪物猎人X中的轻弩物理弹是轻弩流玩家比较常用的一个玩法,下面就跟大家介绍一下关于这个子弹的使用心得吧。
物理弹种
正如其名,就是伤害构成为物理的弹种,得攻击弹弱点才能打出高伤害来,主要分为以下四种:
1.通常弹
适合打点状弱点的物理弹种,反动与装填速需求都很低,相当亲切
有三个等级,LV1倍率为6,LV2为12,LV3为10(+α,跳弹追加伤害,不过别太期待比较好)
平时当成主力使用的,是伤害稳定且总输出极高的LV2,简称通二
由于只需瞄準弹弱点不断开火即可打出不错的伤害来
通二也被称为弩枪的基本,以轻弩拓荒肯定得从它用起,且用得好的话可以到最后也没问题
通二速射的补正很高,加上反动小,只要能够準确命中弹弱点的话,打起来非常强力
加上总弹量极高,配上正确装备与足够技术,是能够辗过所有任务的
不过对新手来说,有没有那个準头,就得扪心自问了
虽说很多玩家都会建议新手先从练準头开始,说得把基本练好才行
但有鑑于不少新手都是用网连在练技术,等于是将自身技术不足造成的负担加诸他人
所以除非是打算单人拓荒,直到完成最终期装备并练出完美準头来
在下其实并不推荐新手使用通二,尤其是速射
通常弹的会心距离很近,大约是四次翻滚以内的距离
随时与魔物保持在这个近距离内开火才能发挥出该有的伤害来
2.贯通弹
适合打长型目标的物理弹种,若能将伤害集中在弹弱点上,破坏力极高
倍率在本作被稍微弱化,LV1为8*3,LV2为7*4,LV3为7*5
其中最泛用的是LV1,通称贯一
贯一只贯叁下,每一下之间的距离很短,只要瞄準弹弱点,贯到两下就能超过通二
而贯二与贯叁除了必须用来贯较长的目标外,反动需求也稍高,得靠消音管来解决
贯一的总弹量比通二少,但算是第二多的,加上单发伤害高,总输出相当可观
这代贯通虽然在数据上被弱化,但由于无反动贯一叁连速射的復活
加上全装填狩技能够同时支援速射,使贯通弹的DPS依旧非常高,速射也保障了总输出
简而言之,贯一速射+贯二贯叁单发的打法无论是在团战还是在单人狩猎时,表现都很不错
贯通弹的会心距离为叁翻滚之外,往外延伸约1.5次翻滚,等级越高越长
对枪手来说,随时保持在这个距离并不困难,多练练走位吧
3.散弹
曾经在MHP3突然变得非常强势的散弹,不过可能是因为太无脑所以被一代一代砍弱
同样有叁个等级,LV1为5*3,LV2为5*4,LV3为5*5
虽然反动与装填门槛稍高,但要用就用散叁吧,散一散二输出实在太低了
散弹在团战禁止使用,因为会打到队友,速射更会让队友塬地连续抖好一阵子
散弹的特性之一为集弹效果
对上特定种类的魔物时,即使不瞄準直接开火,散弹也会自动集中到弱点上面
本作已经确认雷狼头部集弹效果不错,单人如果不想拆其他部位的话可以用用
另外如绞蛇与毒怪鸟头部也会集弹,日后在下还会继续四处尝试
散弹没有会心距离,但距离不对的话,伤害判定会减少
散叁得拉到四次翻滚左右的距离外开火才行
4.其他
说是其他,但其实本作新追加的大部分物理内藏弹种在下还没有测试
所以这边主要讨论斩裂弹与榴散弹,其余都是简单说明
斩裂弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后砍出叁下带有斩属性的伤害判定
倍率为1+8*3,算是相当不错的对点物理输出
虽说伤害判定会转为斩,但计算时还是使用弹肉质,所以为伤害而打的时候要瞄準弹弱点
没有会心距离,只要母弹打到正确位置上即可
速射起来爆发力十足,可惜本作被转为内藏弹种,所以支援的弩很少
不过因为反动门槛低,在全装填时有得用就顺便打打吧,即使没打算断尾也没差
榴散弹的特性是打一发母弹到目标身上,之后在一定範围内产生如同散弹一般的伤害判定
倍率目前不明,由于是总弹量最高的内藏弹种之一,且有速射,感觉挺有希望
不过目前测试几次后,并不是很实用
由于散弹的优势之一正是不必瞄准,榴散弹还得先将母弹打在别太远的位置上,本末倒置
另外伤害也不慎理想,即使拿上位武器去打下位,也毫无辗压的感觉
再加上团战会使没钢体的队友跪倒在地,实用性堪忧
强装弹简单说就是伤害提升,但反动变大的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18
大概只有用神岛时,顺便清一清杂鱼的时候会用到
远击弹则是将会心距离拉远的通常弹,LV1倍率为15,LV2为18
目前还没怎么用过,日后写本作专论文时再补上
痛击弹是打弱点时必定发动会心的通常弹,倍率为14
斗技大会中用来打火龙头还挺好玩的
重击弹是在会心距离内命中时,失衡值会提高的通常弹,LV1倍率为9,LV2为12
没用过,同样未来再测试
物理弹种大致介绍到此,精简一下的话:
通二在对的人手中很强,单人也能只靠通二过全任务
贯一同时有着高DPS与高续战力,能靠全装填打出速射与全等级,也很强势
散叁很挑目标,且团战禁止使用,但打起来挺轻松的
内藏弹种因为总弹量不高所以无法当成主输出,只能用来当备用弹种。
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