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怪物猎人X轻弩全子弹特性一览

不详2015/12/15评论 (0)

这里跟大家分享一下怪物猎人X中轻弩全子弹的特性,供喜欢玩轻弩的玩家们查询。

怪物猎人X攻略

1.子弹倍率

简单说就是该种子弹的攻击力,在计算伤害时的重点之一

其中有些子弹不只有单发伤害,此时就会以10*3(10的伤害打三下)这样的方式来表现

除了物理外,有些子弹的主要伤害来源为属性,所以也会有属性的倍率

另外也有一些弹种的伤害为固定数值,在计算伤害时不须参考弩枪攻击力与目标肉质

2.装填值与反动值

装填值是用来表现一种子弹在装填时能装多快

反动值则是代表开火时的后座力有多大

两者都要先与弩枪内建数值以及技能补正计算之后,才会产生最终结果

而最终结果各只有叁种,分别是迟 普 快,以及小 中 大

一般来说,主力弹种必须要维持反动「小」,并至少以「普」以上来装填

3.会心距离

与武器会心率无关,是指某些弹种在特定距离时会有伤害加成

例如通常弹在近距离会变强,而贯通弹则是在中距离

最高补正皆为1.5倍,所以有时会以1.5倍距离来称唿

在下一般会以「相当于几次翻滚的距离」来说明

4.总弹量

身上能带的该种子弹数量,再加上能靠子弹调和所能得到的数量

(不过有些子弹的调和量并非固定值,所以只是个概念,并非固定数值)

将此数值与子弹单发输出相乘后,就等于是总输出,即光靠该弹种所能打出的全部伤害

由于轻弩天生攻击力低,所以使用总输出高的弹种的优点在于不必準备备用弹种

而且装备能够配出该弹种特化的技能来,进而打出高效率

5.速射与否

轻弩基本上都会搭载一到两种,多时甚至四五种的速射功能

速射弹种本身有两个设定必须注意:

一是速射补正

速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来

实际上伤害并非就是二到五发,而是必须乘上称为速射补正的数字

例如通二的叁连发速射为0.8,意思是打出叁发时的伤害仅为一发的3*0.8=2.4倍

二是反动

速射的反动是无法靠技能消除

所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反动小为基準来挑选

例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多。

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