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Destiny/命运枪械技能全解析

hitncl2015/12/10评论 (0)
5 页 特殊技能篇(UPGRADES)

特殊技能篇(UPGRADES)

除了索罗斯系的紫枪只有一个特殊技能外,现在游戏内的所有枪,都拥有前后各一,也就是两个特殊技能。
这些特殊技能会赋予枪支一些特殊的能力,而我们鉴定枪支的好坏,第一步也是从查看枪支前后的特殊技能开始的。

因为DESTINY目前已有的枪支特殊技能很多,所以首先我将罗列的是完全没用的废技能。
换句话说,只要枪上带有一个下面提到的技能,那么基本就可以给这把枪判下死刑:

REACTIVE RELOAD,换弹后3秒内提高伤害
TAKE A KNEE,蹲下射击提高枪支精度
PRIVATE EYE,蹲下后提高准镜放大倍率
CASCADE,格斗击杀后3秒内提高换弹速度
MULLIGAN,完全射失的子弹有可能回到弹夹中
WHO'S NEXT,弹夹的最后一发子弹击杀增加换弹速度
SHOOT TO LOOT,可以射击地上的弹药以捡取子弹
MIRV MINI,筒子专属技能,母弹头爆炸后生产子弹继续爆破
CLUSTER BOMB,筒子专属技能,母弹头爆炸后生产子弹继续爆破
VACUUM,扩大可以捡取子弹的距离

接下来,罗列一些神级的特殊技能,拥有这些特殊技能的枪通常为神器,同时神级技能本身也可以使已有废技能的枪被改判为死缓:

COUNTERBALANCE,更改枪支后坐力模式同时增加稳定性
DOUBLE DOWN,首次进入战场时获得两倍备弹量
FULL AUTO,使半自动枪支可以全自动开火
GRENADES AND HORSESHOES,筒子专属技能,使弹头在接近敌对目标时自动爆炸
FEEDING FRENZY,杀死目标提高换弹速度

除此之外,剩下的不好不坏的特殊技能还有:

SPRAY AND PLAY,空弹夹时提高换弹速度
OUTLAW,爆头击杀增加换弹速度
PERSISTENCE,随着射击逐渐提高稳定性
ZEN MOMENT,造成伤害后提高稳定性
GLASS HALF FULL,后半个弹夹伤害逐渐提高
FOCUSED FIRE,降低枪支的射速,提高伤害
GRENADIER,杀死目标回充10%的手雷能量
UNFLINCHING,被击中时降低准心抖动
HIP FIRE,提高腰射时枪支的精准度
RANGEFINDER,提高枪支射程
RODEO,抑制枪口随开火时的上跳
LUCK IN THE CHAMBER,弹夹中有一发子弹会造成1.3倍伤害
FINAL ROUND,弹夹的最后一发子弹会造成1.3倍伤害
CLOWN CARTRIDGE,换弹时可能获得更大弹夹
THIRD EYE,举枪时依旧保持雷达开启显示
CROWD CONTROL,击杀目标后3秒内提高伤害
SURPLUS,所有武器捡取子弹时可以拿到双倍弹量,在PVP中无效
PERFORMANCE BONUS,击杀后有一定几率回复一发子弹
RETURN TO SENDER,击杀后有更大几率回复一发子弹
METAL DETECTOR,有一定几率可以捡取更多子弹
KNEEPADS,延长滑铲的移动距离
FIREFLY,爆头击杀会引起目标自爆,伤害周围的敌人
SECRET ROUND,三连专属技能,射失子弹时会射出第四发子弹
HEADSEEKER,三连专属技能,射到身子时略微提高爆头伤害
TRIPOD,筒子专属技能,使筒子可以装填3发子弹并增加火箭弹获取量
TRACKING,筒子专属技能,使弹头可以追踪目标
SHOT PACKAGE,喷子专属技能,已从游戏中被删除

在选择特殊技能时,不能单纯地看技能本身的效果,而需要将技能与用于什么枪,以及这把枪本身的基础参数结合起来看。
比方说幸运弹这个特殊技能,这个技能在弹夹数量小于5的枪上是超神PERK,而在弹夹大于10的枪上几乎毫无收益。
再比方说HIP FIRE技能在自动步枪上收益显著,而在单点上却毫无收益。
在评判一把枪的时候,千万要注意这些评判细节,以防做出错误的判断。

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