这里分享一下命运的枪械技能解析,不清楚枪械技能的朋友可以参考参考。
枪管篇(BARRELS)
和YEAR1不同,在TTK资料片中,枪管对枪械属性的影响被调至微乎其微,但同时,所有的枪管都被加入了一个不为人知的隐藏属性:
“枪管将影响后坐力模式”
所谓后坐力模式,指的是枪支在连续开火时,枪管会随着后坐力移动的模式。
“后坐力模式将直接影响枪械的手感和可靠性”
同时这个后坐力模式与枪管本身的属性增减毫无关系。
所以,今天重新又回来谈枪管,我将不再拘泥于枪管本身对枪械属性的影响,而着重围绕枪管各自的后坐力模式进行阐述:
后坐力左右摆动或朝一个特定方向移动(最差的枪管)
SOFT BALLISTIcs,ACCURIZEDBALLISTICS,LINEAR COMPENSATOR
这三根管的代表就是SOFT管,用过遗言的都知道加装了SOFT管后遗言打起来枪口就是左右左右的不可控摆动。
后坐力首先直上但随着开火会突然不可控(需要杰出的技巧)
AGGRESSIVE BALLISTICS,FIELD CHOKE
这两根管要求玩家有杰出的压枪技巧,因为这两根管虽然后坐力模式不会乱来,但是随着开火枪械的稳定性会直线降低。
后坐力相对稳定(最佳的选择)
SMART DRIFT CONTROL,SMOOTHBALLISTICS ,CQB BALLISTICS
在这三根管中,SMART管拥有最稳定且持续可控的后坐力模式,而后两根则会随着开火时间的延长使枪口左右乱晃。
这里要注意的是,关于枪管的选择,在知道了它们各自对应的后坐力模式后,也不能轻易武断地下结论。
比方说我们很轻易就可以看出,在所有8根枪管中,SMART管是最稳定,最可靠的最佳选,但同时拥有SMART管和AGG管的遗言,却为什么会选择AGG管呢?
这个问题,留给大家自己思考。
狙击镜篇(SCOPES)
狙击镜的选择,主要看镜子的放大倍率和AA(瞄准辅助)之间的关系,一般来说,狙击镜的放大倍率越小AA就会越低,所以去寻求这两项参数的平衡点也就成为了选择的关键:
SHORTGAZE SLH10,LONGVIEWSLR10(最好的选择)
SLH10的放大倍率为4.5倍,AA加15,而SLR10的放大倍率为5.0倍,AA加20。
AMBUSH SLH25(妥协的选择)
SLH25的放大倍率同为4.5倍,但是AA减15,不过这个镜同时能够增加开镜速度,所以如果狙击后置没有快开技能的话,也可以考虑使用这个镜妥协。
TACSYS SLS15,LONGVIEW SLR20,EAGLEEYESLR20,SIGHTSYS SLS20,HAWKEYE SLR15,这些镜不推荐。
除此之外,TTK还加了一批新的瞄准镜,现在很多厂枪都只能随机到这些原厂镜,关于这些镜子,单纯关注它们的放大倍率即可。
反射镜篇(SIGHTS)
反射镜特指步枪的瞄准镜,和狙击镜不同,反射镜的选择没狙击镜这么纠结,通常情况下,仅需关注它们的特点及视野的宽敞程度即可:
IS钢瞄系列,这个系列的瞄准镜的共同特点是增加举枪速度和瞄准辅助,放大倍率最小。
RED-DOT红点系列,这个系列的瞄准镜的共同特点是增加枪械的稳定性,放大倍率中等。
LENS筒瞄系列,这个系列的瞄准镜的共同特点是增加枪械的射程,放大倍率最大。
和狙击镜一样,TTK也新加了一批新的反射镜,不过因为反射镜对枪械性能的影响微乎其微,所以一般的选择仅需重视其各自不同的视野宽敞程度即可。
发射管篇(LAUNCH)
TTK目前对火箭筒的运用非常少,所以下面的内容我会写得比较简略:
SOFT LAUNCH(最好的管)
这根管可以将火箭筒的爆炸半径和飞行速度调整到最佳状态。
WARHEAD VERNIERS,HARD LAUNCH(次好的管)
这两根管曾经是火箭筒最好的管,它们的效果和SOFT管类似,但效果稍微差一点点。
AGGRESSIVE LAUNCH,CONFINEDLAUNCH,LINEAR COMPENSATOR,SMART DRIFT CONTROL,COUNTERMASS,这些管不推荐。
特殊技能篇(UPGRADES)
除了索罗斯系的紫枪只有一个特殊技能外,现在游戏内的所有枪,都拥有前后各一,也就是两个特殊技能。
这些特殊技能会赋予枪支一些特殊的能力,而我们鉴定枪支的好坏,第一步也是从查看枪支前后的特殊技能开始的。
因为DESTINY目前已有的枪支特殊技能很多,所以首先我将罗列的是完全没用的废技能。
换句话说,只要枪上带有一个下面提到的技能,那么基本就可以给这把枪判下死刑:
REACTIVE RELOAD,换弹后3秒内提高伤害
TAKE A KNEE,蹲下射击提高枪支精度
PRIVATE EYE,蹲下后提高准镜放大倍率
CASCADE,格斗击杀后3秒内提高换弹速度
MULLIGAN,完全射失的子弹有可能回到弹夹中
WHO'S NEXT,弹夹的最后一发子弹击杀增加换弹速度
SHOOT TO LOOT,可以射击地上的弹药以捡取子弹
MIRV MINI,筒子专属技能,母弹头爆炸后生产子弹继续爆破
CLUSTER BOMB,筒子专属技能,母弹头爆炸后生产子弹继续爆破
VACUUM,扩大可以捡取子弹的距离
接下来,罗列一些神级的特殊技能,拥有这些特殊技能的枪通常为神器,同时神级技能本身也可以使已有废技能的枪被改判为死缓:
COUNTERBALANCE,更改枪支后坐力模式同时增加稳定性
DOUBLE DOWN,首次进入战场时获得两倍备弹量
FULL AUTO,使半自动枪支可以全自动开火
GRENADES AND HORSESHOES,筒子专属技能,使弹头在接近敌对目标时自动爆炸
FEEDING FRENZY,杀死目标提高换弹速度
除此之外,剩下的不好不坏的特殊技能还有:
SPRAY AND PLAY,空弹夹时提高换弹速度
OUTLAW,爆头击杀增加换弹速度
PERSISTENCE,随着射击逐渐提高稳定性
ZEN MOMENT,造成伤害后提高稳定性
GLASS HALF FULL,后半个弹夹伤害逐渐提高
FOCUSED FIRE,降低枪支的射速,提高伤害
GRENADIER,杀死目标回充10%的手雷能量
UNFLINCHING,被击中时降低准心抖动
HIP FIRE,提高腰射时枪支的精准度
RANGEFINDER,提高枪支射程
RODEO,抑制枪口随开火时的上跳
LUCK IN THE CHAMBER,弹夹中有一发子弹会造成1.3倍伤害
FINAL ROUND,弹夹的最后一发子弹会造成1.3倍伤害
CLOWN CARTRIDGE,换弹时可能获得更大弹夹
THIRD EYE,举枪时依旧保持雷达开启显示
CROWD CONTROL,击杀目标后3秒内提高伤害
SURPLUS,所有武器捡取子弹时可以拿到双倍弹量,在PVP中无效
PERFORMANCE BONUS,击杀后有一定几率回复一发子弹
RETURN TO SENDER,击杀后有更大几率回复一发子弹
METAL DETECTOR,有一定几率可以捡取更多子弹
KNEEPADS,延长滑铲的移动距离
FIREFLY,爆头击杀会引起目标自爆,伤害周围的敌人
SECRET ROUND,三连专属技能,射失子弹时会射出第四发子弹
HEADSEEKER,三连专属技能,射到身子时略微提高爆头伤害
TRIPOD,筒子专属技能,使筒子可以装填3发子弹并增加火箭弹获取量
TRACKING,筒子专属技能,使弹头可以追踪目标
SHOT PACKAGE,喷子专属技能,已从游戏中被删除
在选择特殊技能时,不能单纯地看技能本身的效果,而需要将技能与用于什么枪,以及这把枪本身的基础参数结合起来看。
比方说幸运弹这个特殊技能,这个技能在弹夹数量小于5的枪上是超神PERK,而在弹夹大于10的枪上几乎毫无收益。
再比方说HIP FIRE技能在自动步枪上收益显著,而在单点上却毫无收益。
在评判一把枪的时候,千万要注意这些评判细节,以防做出错误的判断。
增强技能篇(ENHANCEMENTS)
增强技能会在枪支的枪身三选一中出现,这些技能会提升枪支某一方面的属性。
接下来,将罗列所有的增强技能说明,我会把废技能放在前面,而把神级技能放在最后:
ARMOR PIERCING ROUNDS,使弹头可以射穿有机体,略微增加枪支伤害
CUSTOM OPTICS,使枪支的瞄准镜放大倍率增加0.5倍
SKIP ROUNDS,子弹会在坚硬表面上反射
HIGH CALIBER ROUNDS,使目标更容易出现失衡,在PVP中无效
LIGHTWEIGHT,持枪时AGILITY加2
EXPLOSIVE ROUNDS,削减基础伤害,增加小范围爆炸群伤
SEND IT,提高枪支射程
HAMMER FORGED,显著提升枪支射程
FITTED STOCK,增加枪支稳定性
PERFECT BALENCE,显著提高枪支的稳定性
SPEED RELOAD,提升换弹速度
FLARED MAGWELL,显著提升换弹速度
EXTENDED MAG,增加弹夹容量
FIELD SCOUT,增加携弹量
ACCELERATED COILS,充能专属技能,缩短充能时间
HEAVY PAYLOAD,筒子专属技能,增加爆炸半径
JAVELIN,筒子专属技能,增加弹头飞行速度
SINGLE POINT SLING,加快举枪、开镜速度及举枪后的移动速度
SNAPSHOT,显著加快开镜速度
QUICKDRAW,同时提高枪支的举枪、抬枪、换枪和开镜速度
因为增强技能通常有三选一的机会,所以虽然上面这些技能里也有废技能,但除非是枪支对增强技能有特殊的要求,否则也并不会导致过分纠结的局面发生。
不过当然,我们还是时不时地会碰到一些枪支的特殊需求,比如三连必须满稳定,筒子必须满速度,散弹枪必须满射程等等。
HOW资料片的新增技能(HOUSE OFWLOVES)
为了以后更方便地更新,我把原版,HOW和TTK的所有PERK按版本拆成了三段。
上文中所有的内容都为DESTINY上线之初就已经存在于游戏中的技能,而下面将介绍的,则是随着资料片更新于后逐渐加入游戏的新技能
HOW资料片新增的技能主要可以分为特殊技能和调整技能两大类。
首先带来特殊技能,和上文一样,废技能在最前面,神级技能在最后:
BATTLE RUNNER,击杀后略微提升冲刺速度
GRAVE ROBBER,格斗击杀有一定几率回满弹夹
HOT SWAP,切换枪支后3秒内提高枪支精准度
CLOSE AND/OR PERSONAL,击中目标后3秒内增加格斗伤害
REPLENISH,开大后回满当前弹夹
ICARUS,在空中射击时子弹不会散射
TRIPLE TAP,快速3发爆头会回复1发子弹到弹夹
PERFECTIONIST,弹夹所有子弹爆头击杀回满整个弹夹
ARMY OF ONE,无辅助击杀同时回充10%的格斗和手雷能量
HIDDEN HAND,增加辅助瞄准和弹道补助
调整技能为HOW资料片新加入游戏的一批重要技能,和原版游戏中只加不减的增强技能不同,调整技能同时拥有赠和减两个属性,所以即使是同样的加成方向,调整技能的加成量也比老的增强技能要高得多:
BRACED FRAME,增加枪支稳定性,减少弹夹容量
HAND-LAID STOCK,增加枪支稳定性,减少枪支射程
INJECTION MOLD,增加枪支稳定性,减少枪支射程,加快开镜及举枪速度
SMALLBORE,增加枪支稳定性和射程,减少弹夹容量和换弹速度
CASKET MAG,增加弹夹容量,减少枪支稳定性
APPENDED MAGAZINE,增加弹夹容量,减少换弹速度
REINFORCED BARREL,增加枪支射程,减少枪支稳定性
RIFLED BARREL,增加枪支射程,减慢换弹速度
OILED FRAME,加快换弹速度,减少枪支射程
FEATHER MAG,加快换弹速度,减少弹夹容量
在判别枪支的调整技能时,请一定确认自己明确知道不同类型的枪到底哪一条属性更重要。
比如对全自动武器来说最重要的是稳定性,对喷子来说最重要的是射程,对狙击来说最重要的是开镜速度等等。
TTK资料片的新增技能(The TakenKing)
很不幸,在TTK中更新的所有枪支技能全部为废技能,所以只要你的枪上出现了TTK的新技能,那基本就已经判了这把枪死刑:
DANGER CLOSE,2个以上敌人在近距离时增加枪支举枪和换弹速度
SURROUNDED,3个以上敌人在近距离时增加枪支伤害
RELENTLESS TRACKER,击杀敌人后获得短时间的加强型雷达
EXHUMED,复活后短时间内增加枪支的射程和举枪速度
PARTIAL REFUND,协助击杀后有一定几率回复半个弹夹
LAST RESORT,队友死光后增加枪支的换弹和举枪速度
GUERRILLA FIGHTER,在紧靠掩体后举枪会自动站起时,增加枪支精度同时减免所受伤害
LIFE LEECH,快速三杀会立刻触发回血
RESCUE MAG,濒死时有一定几率回满弹夹
LIFE SUPPORT,濒死时击杀目标有一定几率触发回血
UNDERDOG,低于半血后增加枪支射程和举枪速度
EYE OF THE STORM,低于半血后增加枪支的精准度
SWORD OF AEGEUS,对VEX大牛造成更多伤害
MALLEUS MALEFICARUM,对HIVE女巫造成更多伤害
WILL OF LIGHT,对TAKEN造成更多伤害
HANNIBAL,对CABAL胖子造成更多伤害
MUTINY,对FALLEN队长造成更多伤害
WILL OF LIGHT,对TAKEN怪造成更多伤害
除此之外,KF RAID中产出的所有枪都带有一个独特的特殊技能,这个技能是TTK资料片新增的所有技能中,唯一有用的一个:
COCOON,切换成其他枪5秒后,自动更换之前使用过的弹夹。
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