炉石传说中,新版卡的加入,改变了许多老卡组,那么奴隶战卡组改变之后怎么样,下面一起来看看新版本的奴隶战卡组吧。
一,卡组分享
二,单卡分析
就算新版奴隶战还是没有加入近2个版本的新卡,在下掉战歌之后,奴隶战不再需要大帝了,新增了可怕海盗、收割机、塞布、喷喷、吼爹等强力单卡。
可怕海盗:参考了奥斯卡卡和太子的奴隶战,他们是带了2张,由于卡位紧我就带一张,可怕海盗配合武器就是一个133墙或者033墙,非常的赚,而且嘲讽可以在关键回合护脸及保护后方随从,挺适合奴隶战的卡。
收割机:4费最强随从,基本中后期卡组都带,战场很强的随从。
塞布:在关键回合封魔能让对手极其难受,防止被法术打死,让自己有更强的进攻性。
喷喷:7费最强随从,2个蛋的伤害超出你的想象,占场极强,能很好的帮你返场。
吼爹:新版奴隶战缺乏冲锋随从,斩杀需要吼爹,吼爹在激怒后有10点、12点的超高伤害,能在对方血量较低就能带走对方。
暴乱狂战士:虽然不能配合战歌冲锋当前回合打出超高伤害,但是还是很嘲讽的,在配合旋风斩是能打出很高的伤害的。
三,职业对阵方面
对阵各职业基本起手小斧头、死亡之咬都可以留的,筑甲师、苦痛、暴乱狂战士可以留,可怕海盗在起手有武器留。
1,战士
打防战、奴隶战起手找死亡之咬和奴隶主没有就全换(苦痛可以留,后手可以留收割机);打防战、奴隶战还是要靠奴隶主铺,奴隶战内战基本谁先铺奴隶主就基本赢了,奴隶主要能铺4个再铺,防战没有乱斗要解奴隶主会消耗很多解牌,我们战斗怒火及苦痛能过到大量的牌,收割机、喷喷也让防战很头疼,塞布能封魔防乱斗,最后吼爹补刀。
2,骑士
佛祖骑、中速骑、后面估计有鱼人流骑士,打佛祖骑、中速骑除了大小斧头、筑甲师、苦痛必留,可以留旋风斩、食尸鬼,没有小斧留猛击。打佛祖骑奥秘要处理好,有死亡之咬、旋风斩这些都是可以很好解决铺起来的报告兵,斩杀尽量留给佛祖、喷喷,战斗怒火及苦痛过牌让自己保持足够的手牌能很好应对佛祖骑的进攻(不用刻意防神恩);打中速骑,优先解报告兵,由于有奥达曼和生平,尽量解干净骑士的场面,可以通过铺奴隶主或者大量过牌来取得优势。
3,小德
毒瘤德跟传统咆哮德都有,由于魔能比较难处理,起手是可以考虑留斩杀的,打毒瘤德,由于有咆哮能爆发很高伤害要尽量解干净得的随从,后期血量低尽量不要卖血解场,靠场上随从去解,有筑甲师尽量刷甲保持在一个安全的血线,毒瘤德缺乏过牌,后期扛住基本就赢了;德的解场能力较弱,打咆哮德需要靠铺奴隶主来获得优势,尽量在能铺4个再铺,在场的奴隶主既能生又可以配合战斗怒火过牌,站住2回合左右,德基本就走远了。
4,术士
流派很多,宇宙术、恶魔园、蓝龙术都有,可以根据前期的生物判断;打术士默认恶魔园,起手有没小斧头很关键,留低费生物有旋风斩、食尸鬼留,后手留死亡之咬,大小武器能有效控场,动物园优先解飞刀、小鬼这些随从,亡语生物看时机触发,打到后面基本我们赢了。宇宙术跟蓝龙术存在地狱烈焰,要适当防下,奴隶主能配合战斗怒火刷波牌会更稳妥一点,宇宙术跟蓝龙术的奶量都很足,在压低对方血线尽量保留场面有随从,在配合吼爹进行斩杀。
5,法师
天梯法师较少,机械法、火妖法、冰法这些形态为主,默认机械法,比较难打机械法,起手找小斧头,还有低费随从,优先解机械,有解牌尽量解场(尽量留张斩杀给喷喷或者大法师),机械法后期乏力,后面只要保持血线高于火球、寒冰箭的斩杀就可以了。火妖法要注意奥秘,一般配置是一镜像一反制,低费随从多还是不是很怕的;打冰法会难很多,耗不过,打不死,还有雷诺回满血几乎是致命的,所以打冰法思路是刷足够甲打疲劳还是更进攻性一点,尽快打出冰箱,这个不是很清楚。
6,猎人
打猎人优先解野兽,比较难打t7,要防部分t7的毒蛇和新出的奥秘,筑甲师能刷到足够甲再上,比较依赖筑甲师来叠足够的甲来保命,5费开始尽量花2费叠甲;打中速猎会好打一点,要猜好奥秘及触发奥秘的时机,猎人也是比较难解奴隶主,能铺一波猎人基本走远。
7,盗贼
比较虚盗贼的毒药乱舞,不过有收割机、塞布跟喷喷,打刀油贼会好点;亡语随从贼缺乏清场,可以放心铺,不过一地亡语随从还是比较烦的,不主动去触发亡语。
8,牧师
6费左右要防白富美,难打龙牧、环牧也不好打,龙牧随从质量高,不好解,还有圣光炸弹对奴隶主来说是致命的,要利用武器来建立场面优势,过到足够牌才有优势;奴隶主3血是怕那种能清3血以上的清场法术的,环牧不缺清场法术,所以打起来不是很好打,所以在劣势铺奴隶主要赌下对面没清场。
9,萨满
抢血萨会多一点,前期有穴居人、图腾魔像的话抢血挺快的,还有直伤法术伤害很足,但手牌用的太快后期容易出现打一抽一。容易被抢得血量很低,要利用好筑甲师刷足够甲,防住一波伤害,后面萨满就乏力了。
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