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我的世界女仆mod教程自定义皮肤命名规则及应用

佚名2015/12/07评论 (0)

小编为大家带来了《我的世界》女仆mod教程自定义皮肤命名规则及应用,这个是非常重要的一个教程,女仆mod内的皮肤命名全部都是有规律的,不符合命名规则的皮肤游戏是读不出来的,所以女仆皮肤文件的命名是至关重要的。

这里还是以Paper32为例,说明一下女仆皮肤包的制作。

可以看见皮肤包的基本格式是:压缩包\assets\minecraft\textures\entity\littleMaid\XXX

下面我从最深一级开始向上讲。

1、皮肤文件命名

先说皮肤的命名,可以看见上面表示皮肤的文件全部都以0、1、2等结尾,这些数字、字母的含义是该皮肤所属的色系。

众所周知女仆是可以用染料对着其染色,然后改变她的色系的,这结尾的数字就是以16进制表示的色系。

色系表如下图所示(再借用一下Paper32的图):

注意:以上字母全部必须小写,不能大写!

那么我们还在图中看见了一个【3c】,它所对应的女仆皮肤是女仆在野外自然生成时的皮肤,如果该文件夹内存在【3c】的皮肤,这个文件夹内的其他皮肤均不会在野外生成。(然而我用女仆蛋刷了满山遍野的女仆都没发现我自定义的那个。。。结果重进一下又发现刷出来好多。。。)

注意:将色系标识符改为【3c】之后在游戏内的女仆皮肤选择界面里是看不见这个皮肤的。

那么知道了女仆色系的划分,是时候给皮肤起名字了,女仆皮肤命名的格式是:

XXXXX_0~f(3c).png

(蓝色为主文件名,绿色为色系标识符)

其中XXXXX可以被任意名称代替(最好不要有中文),中间的【_】是不能少的,还有就是色系标识符(0~f,3c)必须小写。

注意的是同一个文件夹内只能放一套皮肤文件,也就是0~f加3c共17个。

2、盔甲文件命名

那么我们命名了皮肤文件,接下来就是盔甲了。

在上面也说过皮肤的命名分为两种,分别为【40(内)/50(外)】【11(内)/12(外)】,命名的方法就是在文件名的最后加上【_40】【_50】或【_11】【_12】。也就是这样:

YYYYY_40/50/11/12.png

(蓝色为主文件名,绿色为内外层标识符)

其中YYYYY可以被任意名称代替(但是在盔甲选择界面无法完整显示,见下文),且可以和上面的皮肤名不同,同时【_】也是必不可少的。

注意:只要主文件名相同,两种格式可以混合使用。如果要使内外层合并为一套盔甲,两者主文件名必须相同。

女仆mod的盔甲还可以自定义盔甲随着耐久的降低而逐渐破损,方法就是先画出逐渐破损的盔甲,再在主文件名的最后依次加上【_41】~【_49】(以内层盔甲为例),破损程度随着数字的增加而增大(耐久降低),此时主文件名必须和未破损原盔甲相同。

以Paper32的皮甲为例:

(可以看出随着数字的增加破损程度也增加)

盔甲文件还可以和材质配套,使得女仆穿上不同材质的盔甲显示的样子不同,方法是将主文件名改为对应材质的名称,可以识别的材质名见下。

再以Paper32为例(今天你出镜的次数好多):

从左至右分别为:default(默认,即除了右边材质以外的盔甲均显示为默认),leather(皮甲),chainmail(锁链甲),iron(铁甲),diamond(钻石甲),gold(金甲)。

注意1:这个界面只有对应材质名称的盔甲文件才会显示预览,如果名称和以上不匹配,则显示全黑,但下方的大预览图照常显示,如下图。

注意2:如果该文件内只有一套盔甲文件,且已经给定了材质,此时无论盔甲材质是什么都显示为该材质。

3、材质文件夹命名

有了盔甲和皮肤,接下来就是文件夹的命名了。

这里先说一下材质文件夹的命名,所谓【材质文件夹】就是直接包含你的材质文件的那个文件夹(皮肤和盔甲的上级文件夹),这个文件夹的命名是非常重要的,这关系到你的皮肤是否能被正确读取,材质文件夹的作用是区分你的材质格式。其基本规律如下:

ZZZZZ_SR2/Aug

(蓝色为主文件名,绿色为皮肤格式标识符)

其中ZZZZZ可以被任意文件名代替,【_】也是一如既往的不能省略,同时注意【SR2】【Aug】这两个标识符的大小写千万不能错,必须按照以上写法才能被mod识别。

注意:这里的【SR2】和【Aug】表示的是该文件夹内所包含的皮肤文件格式,而内部的皮肤文件是不用声明格式的。

材质文件夹的命名最重要的就是注意里面包含的皮肤文件是何种格式的,弄错的话虽然能读出来,但是材质会有错误。

4、其他文件夹命名

除了材质文件夹,压缩包内还有很多其他的文件夹。

其中上级的文件夹【\assets\minecraft\textures\entity\littleMaid\】是不能改变的,而从【litleMaid\】之后就可以自己随意新建文件夹了,文件夹的嵌套、同一个文件夹内有SR2、Aug两种材质文件夹,这都是可以的,只要保证材质文件夹内的皮肤是对应格式就行了。

举个例子:

这是我自己做的皮肤包,可以看见文件夹是可以嵌套和混搭的。

值得注意的是,在游戏内皮肤的读取是不显示皮肤名称的,只显示【littleMaid\】之后的文件夹名,所以在命名时要做的浅显易懂。

例子如下:

那么文件夹的命名我就说到这里,接下来就是最关键的压包了。

5、压缩包的制作及命名

在得到完整的assets文件夹之后,就是制作压缩包了。

压缩包的制作有两点要注意:

①、必须对着assets文件夹右键压缩,保证压缩包打开后就只有assets一个文件夹

②、压缩的格式必须为【zip】,如果为rar的话会导致游戏内女仆皮肤显示材质丢失(紫黑交错的格子)

在制作完压缩包之后还有一个注意点,那就是压缩包的命名。

压缩包的命名也是有规律的,否则mod会无法识别,具体格式如下:

littleMaidMOBAAAAA.zip

(蓝色为主文件名,绿色为模组标识符)

其中AAAAA可以被任何名称代替,注意的是这两者之间可以无任何符号连接,但是为了便于辨认,最好还是加上一些符号隔开。

注意:【littleMaidMob】的大小写必须与本文一样,即第一个【l】为小写,否则会读不出来。

那么到这里为止女仆mod皮肤包的制作教程就全部结束了,接下来的是请就是将你制作的压缩包放入【.minecraft\mods\】文件夹之内,如果都没有错的话,打开游戏就能选择你自己绘制的皮肤了。

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