小编我为大家带来了《我的世界》女仆mod自定义皮肤的相关教程,这一次为大家详细介绍如何自定义制作 AUG 格式的皮肤,有兴趣的玩家都来看看吧,为自己的女仆制作一款专属皮肤吧。
这一章我们来说一下mod自带的另一种皮肤格式——Aug。
这种格式的特点是:可以拥有不对称的马尾(例如黑岩、狂三)或者侧马尾,可以拥有呆毛,没有脑后的马尾。
惯例先把展开图和实物图放上
图一(展开图)
图二(实物图)
图三(马尾各部分位置图)
A(粉色)
女仆的头,尺寸8x8x8,写A的那面为正面。
B(深紫色)
女仆的胸,尺寸6x7x4,写B的那面为正面。
注意:B部分中最后两行是被裙子遮住的,但是是和腿相连的(看上面图三可以看出)。
即下图红线以下(不包括红线)是被裙子遮住的。
C(灰色)
女仆的裙子,尺寸为8x8x8,字母那面是正面。
一般裙子可以不用六个面全部画满,底面基本保持空白就可以了,而且裙子为非实体,空白的地方游戏里显示为透明,可以全为空白。
D(绿色)
女仆的腿,尺寸3x9x4,字母为正面
注意:展开图中的腿是右腿,左腿是通过右腿镜像而成的(和1.7玩家皮肤一样)
E(紫红色)
女仆的左右手,尺寸2x8x2,字母为正面和左侧面
女仆的左右手是独立的两个材质,可以画出不对称的左右手。
注:左边的部分是女仆的右手,右边的是左手。
F(深青色,青色)
女仆马尾上在发髻和马尾之间的部分(个人译为扎头绳),位置如图三所示,尺寸4x3x2,有字母的为正面。
这个也是左右不对称结构,F1(上,深青色)为右头绳,F2(下,青色)为左头绳。空白就是没有头绳。
G(黄色,橙色)
女仆的马尾部分,尺寸比SR2格式稍大,为2x10x2,也是有字母的为正面
左右不对称马尾,G1(左,黄色)为右马尾,G2(右,橙色)为左马尾。
H(深红色,红色)
和SR2相同的左右发髻部分,不同的是这个是不对称结构,尺寸1x3x3。
左右不对称发髻,H1(左,深红色)为右发髻,H2(右,红色)为左发髻。
I(蓝色)
Aug的特殊部分之一,为头下部左边、右边及后方的头发,这个部分就比SR2头后部的头发方块要好很多,尺寸为10x4x0。
注意:这三个部分和下面要说的呆毛部分都是一个平面结构。
那么这三个部分的位置到底在哪呢?先看这么一张参考图:
由于Mcskin3D的功能限制,那个软件不认平面结构,会把它展开成两个面,所以我做的时候只能做成这样的效果,
但是在mod中这些都是平面结构。且涂色部分都是可以识别的。
下面我结合这张图说一下这个部分的位置:
I1部分(上):头的下后方的头发,注意这个部分的正面(法线方向)是向后的,也就是说我们在女仆后面看见的头发图案是和材质上一样的。
I2部分(左):头右下方的头发,同理,正面向左,也就是我们在女仆左边看见的头发图案是和材质上的相同。
I3部分(右):头左下方的头发,正面向右,我们在女仆右边看见的头发图案和材质上的相同。
注意:这三部分的长均为10格,比头部的8格要大,绘制时要注意一点。
J(浅蓝、浅绿、深蓝、棕色)
呆毛部分,分别为上下前后四种呆毛,下面我来分别说明。
J1(左上角,浅蓝色):右呆毛,以右下角红点(见下图)为和头顶连接的地方,画的时候向左画。
J2(左上角,浅绿色):左呆毛,以左下角黑点为和头顶连接的点,画的时候向右画。
注意:由于MCSkin3D的限制只能做成这样,但是下图中颜色相同的地方都是可以识别为呆毛的,所以左右呆毛的长度均为8格。
J3(中上,深蓝色):向前的呆毛,以右下角红点作为与头顶连接的地方,画的时候向左画,呆毛长度为10格。
J4(中上,棕色):向后的呆毛,以右下白块下面的红点为与头顶连接的点,尺寸为8x4,画的时候向上画。
注意:这个呆毛在使用的时候是顺时针旋转90°再安在头上的。
【禁忌·四重呆毛】
那么呆毛部分就解释到这里了。
K(黑色)
女仆眨眼时的替换贴图(包括射箭时的瞄准),左边是右眼,右边是左眼,都是4x4的材质,如果是空白的话女仆就不会眨眼了。
注意:绘制时要和脸部贴图对应,这两部对应的脸部位置距离脸的底部是一格,如下图:
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