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口袋妖怪绘图方块系统详细介绍

不详2015/12/06评论 (0)

口袋妖怪绘图方块近日上线了,跟大家说一下这款游戏的系统方面的详细介绍吧。

系统简介

教学

头5关是基础教学,针对完全不会玩“逻辑猜图”的小朋友。由于“逻辑猜图”也不是什么新鲜玩法(英文名:picross,gb和sfc均有发售同类游戏),本文也不纠结具体玩法,请自行找攻略。

重点:下屏右上方有个“自分xx”的按钮可以跳过漫长的教学。本作的猜图规则默认是“高级规则”,点错没有提示,也不会扣时间,新手们中期开始要谨慎细致,小心犯糊涂了。

关卡结构

游戏一共分成30个区域,每个区域有若干关卡,每一关就是一份“逻辑猜图”游戏,一关代表一只pm,按时过关即捕获该pm。区域之间需要课金货币解锁。

p值

p值是课金系统的衍生物,手游中常常称作“体力”,教学之后出现。

在猜图关卡中用笔点一个“实点”扣1p(包括点错格子),每分钟随时间回复1p,假设某一张图有48个点(上屏有写本关含有几个点),那么至少要48p才可以完整玩通该图,相当于等待48分钟才玩一次该关卡,如果p值不足够玩通,系统会提示你。

初始只有100p,用课金货币升级,到5级可以无上限使用,相当于关掉这个系统。

pm

pm捕获后可以带上攻关,开始只有一个位置,第2到6格需要用课金货币解锁,教学过后会提示玩家解锁第二个。pm带有一个技能,能有助玩家攻关,pm系统主要是为任务系统提供花样,以及游戏特色。

任务

每个关卡都有若干任务,简单显示为星星数量,完成后奖励若干课金货币和石板。

重点:地图上按x键看任务内容,不看白不看,为了任务重新玩一次也没意思,要养成习惯。

任务内容一般都是限时过关,只带/要带xx属性pm,带上x只pm,使用/禁用xx技能,限制技能使用次数,禁用技能,等等。这些花样对于'逻辑猜图'老玩家来说都是锦上添花而已。

重点:如果看不懂任务,可以在“编辑pm队伍”的界面,按右下角的“自动编辑”,一般会排给你合适任务的pm。

技能

技能一共分为12种,有固定的属性,详见后文。

其他

还有迷之石板(拼好后不知有什么好事),mega地图(先交500块开发mega铅笔再说),罕见pm出现(无端端跑出来),等等玩法,有详细了解再更新。

底部菜单

红色房子

设置,音量和满体力提醒。密码请等待以后发布。

蓝色房子

联网购买课金货币,见后文。

九格子

迷之石板,任务奖励道具之一,集齐64块石板拼出一块大图片,玩石板关卡不消耗任何资源。

精灵球奖牌

成就系统,完成有石头拿,见到有就拿吧。

分支路线

区域地图,方便跨区,出现罕见pm的时候会有提示。

博士

每日挑战,每天一次,限时过关就送石头,过关后提升难度,据说是无课玩家后期的唯一赚石头途径。

12大技能

主要名词的对照翻译。

スキル=技能

問题サイズ=迷题尺寸:可以在哪种尺寸范围的迷题上使用。

かいふく時間=回复时间:再次使用所需的冷却时间。

のこりかいふく時間=剩余回复时间:目前的冷场程度。

タイブ=属性,和技能有固定关联。

スキル=技能名,和属性有固定关联。

使用回数:该技能在每局里可用的次数。

こうか=功效:相同技能也有不同功效,xxマス=xx格,xx秒,ランダム=随机格子。

発動タイミング=发动时机:いつでも=随时/手动,さいしょ=最初/开场,じどう=自动/被动。

詳細

★ブルーフォース=蓝色力量:水,冰

用蓝色数字表示提示,该行/列还能继续推算

★フリーズタイム=冻结时间:超,鬼

停止计时一定时间

★スロウタイム=减速时间:电

不同程度减慢计时速度

★ハイパースキャン=高级扫描:飞,斗,虫

手动点开格子

★ライジングボム=纵向炸弹:普

开局随机炸开若干列

★スラッシュボム=横向炸弹:地,石

开局随机炸开若干行

★スプレッドボム=扩展炸弹:恶,毒

开局随机炸开若干格

★クロスボム=十字炸弹:火

开局随机炸开十字形状(大范围开图,用一次能节省不少体力,有冷却别省着)

★スクエアボム=方形炸弹:龙

开局随机炸开正方形

★ダイヤボム=菱形炸弹:妖

开局随机炸开正菱形

★オートリカバリー=自动恢复:草

点错实点时自动纠正若干次(新手必带,防止犯迷糊浪费体力)

★オートリカバリーX=自动恢复叉:钢

点错打叉时自动纠正若干次(限制技能次数的任务小心带着会超次数)。

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