MC中的方块位置都是定格在整数的,这是不可改变的事实。但是今天,小编要打破这个传统,迎来错位时代!(B装的有点大)
废话不多说直接上图。。。
什么?这只是普通的建筑?你错了,看苦力怕边上的脚。。。
是的你没看错,他们重叠在一起了,仙人掌也可以挨一起了,就连末地传送门都在方块中间了!
可能你看脚看的不太清楚,那我放一个大图:
是的你没看错!命令方块和钻石块重叠在一起了
辣么,看到这里,懂36号方块的人都明白了,他就是由36号方块+掉落沙属性做出来的可穿透方块
但是这玩意是怎么错位的?
大家常用的掉落沙指令大概都是summon FallingSand ~ ~ ~ {time: Tile:}
但是大部分人都忘了一件事
那就是,F3的坐标是3位小数,也就是说,掉落沙的坐标可以填小数!
看到这里,懂命令方块的人大部分都懂了
我再详细讲解一下,首先你需要一个36号方块setblock ~ ~ ~ 36
然后使用掉落沙指令summon FallingSand ~小数 ~高度随便 ~小数
PS:如果小数大于0.5(甚至是0.501)则需要偏向他多出0.001那个位置的36号方块支持,因为在另一个位置的坐标小数是0.499,四舍五入,他就会停留在这个方块上,但是他还没碰到地面不会把坐标四舍五入,也就是说他定格错位了!
如果是0.5呢?这个就有点不懂了,有时候需要两边放36号方块支持,有时候一边就行,小编这个SB不懂其中的原理。
:哇哦!涨姿势了!我去小伙伴面前装逼了,谢谢小编!
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