空之轨迹FC evo作为一款全新进化的老牌RPG,游戏在战斗系统上开始像零碧闪几作靠拢,加入了一些新的内容,跟我们来看看有哪些具体内容吧。
原野攻击
游戏中,敌人均为可见式,在野外或迷宫里按下○键可发动攻击,在被魔物发现发动攻击,会令其暂时停止行动,攻击它们的背部可令其眩晕。
此时接触魔物进入战斗时会发动奇袭攻击,此时我方必定优先行动,我方角色的首次攻击附加1.5倍伤害的AT奖励;从背部接触魔物进入战斗会触发先制攻击,我方必定优先行动;正面接触进入战斗时没有任何优势;如果我方背部接触敌人会进入被敌人围攻的不利状态,敌人必定优先行动。
由于在行动时,队伍成员会排成一列在地图上移动,只要队伍中的任意一人碰到魔物就会触发战斗,因此在迷宫里前进时需要时刻注意队伍与魔物之间的距离。
战斗选项解说
移动 | 控制角色站位 |
---|---|
魔法(アーツ) | 使用导力魔法,需消耗EP |
攻击 | 普通攻击,不同的角色攻击范围不同 |
战技(クラフト) | 使用战技或S战技,需消耗CP |
道具 | 使用道具和回复料理 |
退却 | 逃跑,可以看到当前战斗逃跑的成功率 |
AT奖励
战斗时,屏幕左侧显示敌我角色的行动栏里会不时出现各种名为AT奖励的图标,这类图标会为行动的角色带来各种正面效果,特别是“A0”和“C0”,几乎可以达到一击清场的效果,在战斗时要尽可能让己方角色处于这些图标下行动。
异常&能力降低状态
异常状态和能力降低状态是“《轨迹》系列”中非常重要的系统,用得好可以让敌人的威胁大幅降低,不过负面效果对我方成员也极为致命,可以毫不夸张地说,掌控了异常&能力降低状态,就基本掌控了整个战局。
战技&S战技
战技和S战技需要消耗CP值来发动,CP值可以通过攻击敌人、被敌人攻击、使用特定魔法或战技、食用料理、住旅馆等方式来回复。
战技和S战技可在轮到自己行动时使用,除此之外,还可以在进行行动的过程中按△+方向键发动S-Break,使用后可无视行动顺序立即使用S战技,在后期的战斗中需要用这个方法来插位阻止敌人转到好的AT奖励,或遇到“C0”时插位免费试用S战技。S战技只需CP值达到100以上就能发动,CP200时发动S战技可提升威力。
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