今年E3中最大的消息可以说就是莎木3的横空出世,而制作人铃木裕也接受了媒体的采访,介绍了关于莎木3的相关消息。
1) 戴彼得:铃木先生,你好。今天,感谢您接受我的采访。那么我们就开始吧。
《莎木Ⅲ》的Kickstarter活动结束后,已经过了2个月了。如果可以的话,能告诉我您对活动期间的印象吗?
铃木:因为大家经常问我游戏展期间的印象,那么就让我们换个话题,我想谈一下E3展(在洛杉矶举办的游戏展)后的,以及有关游戏开发的。因为游戏制作大纲已经决定,根据那个大纲,按照游戏的流程,现在正在测试虚幻4。
2)戴彼得:《莎木Ⅱ》发售后已经过了14年。现在,回想起来,对《莎木Ⅰ》和《莎木Ⅱ》有没有什么想改善的地方呢?
铃木:因为制作《莎木Ⅱ》时,是经过对莎木Ⅰ改善之后制作完成的,现在当然有许多想改善的地方。举个例子,就是约定的时间。在《莎木Ⅰ》中,直到约定的时间为止,无法快速跳过。所以,在《莎木Ⅰ》中,为了打发时间,加入了许多可玩要素。
如果等待的时间里,想做些其他事情,这是《莎木Ⅰ》的概念。因为《莎木Ⅰ》完成后,有很多玩家对那一点表示很有压力。所以决定在《莎木Ⅱ》中加入了等待系统。在约定时间前,使用等待系统,就等直接跳到那个时间和地点。
3) 戴彼得:《莎木online》的宣传片中有蓝帝召唤龙,莎花召唤凤凰进行战斗的场面。这个片段与莎木的主剧情有联系吗?
铃木: 那是为《莎木online》制作的外传,和主剧情无关。
4) 戴彼得:为了照顾那些仍有没玩过莎木而不懂剧情的玩家,《莎木Ⅲ》里预定将追加包含《莎木I&Ⅱ》的剧情剪辑的内容。
那么,是像以前的动画那样(莎木The Movie),还是利用虚幻4重新制作呢?还有,被删掉的「二章 船」的动画版会追加吗?
铃木:莎木「二章 船」不会追加。故事剪辑以何种方式妥当,还在讨论中。
5)戴彼得:请允许我传达一些从莎木粉丝那里得到的想法。比如《莎木Ⅲ》的凉带着照相机,拍摄照片,能保存在系统的想法如何?
铃木:我觉得凉如果带着照相机,就有些不符合他的形象了。我想玩家直接拍照,那样更好。能使用照片功能从以前就一直想做,如果能实现的话非常想做。
6)戴彼得:以前,您接受其他采访时,曾说过《莎木Ⅲ》的世界和莎木的どぶ板差不多大,那是指所有范围吗?还是就单就一个村庄和どぶ板差不多大?
铃木:想把鸟舞做成像どぶ板差不多大。其他的村还在考虑中。
7)戴彼得:这次根据好感度系统,凉和其他角色的关系会发生改变,那么有没有因为该系统而改变剧情或者无法遇到关系不好的同伴这样的设定呢?
铃木:好感度系统是针对凉和莎花之间制作的系统。其他角色能否使用,还在考虑中。对故事和游戏进展会发生多大的影响现在还在实验中。
8)戴彼得:Kickstarter赞助者限定的国际电话卡可以连络前作出现的角色,可以进行的对话内容是只限一种还是有许多种呢?
铃木:对话不会只有一种。
9)戴彼得:「人偶物理反馈」,「AI战斗」以及「高地战斗系统」等扩展目标仍未达成,能详细说明一下吗?
铃木:也许大家都知道,有人偶物理反馈这样的系统,当人体失去力气后就会想玩偶一样,角色全身下垂。如果只做这些的话,动作会显得不自然。
为此,会加入动作协调,比如加入肌肉的抵抗(约束),能做出更真实的动作。在VR战士里被攻击时的场面是利用动作捕捉时拍摄的场面套路化的。人偶系统在那种情况下与地形碰撞时,因为动作反馈不会持续进行,所以实际上,人偶系统,动作协调,IK限制都合理组合运用后战斗才会真实・・・比如想让NPC的反应更加真实。
所谓AI战斗,简单举例说敌方设定来拳攻击的按钮,如果对方接近后就跳跃,如果和对方有点距离就直线攻击,离得更远的话,那就移动后再直线攻击等那种感觉,根据对方的位置和距离状况相对应,能自动地使用战斗的技能,让AI来控制。
普通的战斗就是说,只要按了战斗指令,那个指令的技能就会发出来,这种感觉。所以即使那个技能不符合状况也会发出,那样就不太好了,应该能发出符合战斗状况的技能,让AI来控制。
高地战斗是使用角色周围的东西,为增加战斗临场感和战略而制作的。比如,投掷敌人后,油罐被撞歪,敌人被撞崩溃,或者打斗时撞到墙,墙会出现波纹状的裂痕・・・想用虚幻4的物理现象来出现连锁反应,用更复杂来制作有趣的战斗。想用物理演算来制作。
戴彼得:那是莎木Ⅰ・Ⅱ里没有的系统啊?!
铃木:稍微做了些。70人战斗的时候就能破坏油桶… 不过,因为那是14年前的技术所表现的,所以用现在的技术制作后,我想会更加有趣。
10)戴彼得:莎木Ⅲ里莎花会和莎木II那样一直和凉在一起吗?还是凉独自一个人的时间会更多呢?
铃木:有和莎花一起的时候也有独自一人的时候。
11)戴彼得:莎木和莎木Ⅱ里的道具能够仔细观察,莎木Ⅲ也能做相同的事情吗?
铃木 :很想实现那个。
12)戴彼得:Kickstarter的活动结束后,已经发表了还想支援的人可以通过Paypa来支援的系统。那么能详细说明一下吗?
铃木:从9月17日起,开始对应Paypal。在Kickstarter只能购买一个,但是这次能够追加购入,还有就是特别为日本用户提供日语来申请,所以请一定要来主页看一下。基本上也对应扩展目标,已经实现可以用追加金额来达成扩展目标。请大家多多关照。
13)戴彼得:鸟隼是以前以宣传角色被使用的,但是从莎木Ⅲ才开始登场,为什么14年前开始就被介绍了呢?有什么特別的理由吗?
铃木:没有特別的理由。因为角色很有魅力,我很喜欢那个角色,很想让大家快点见到她。
14)戴彼得:根据开发的结构,我们了解到莎木III里会有4个boss。也就是说会缩短故事,包含四天王(蓝帝、皇帝、炎帝、元帝)吗?
铃木:就说一点,四天王的蓝帝(苍龙)和炎帝(鸟隼)会出现。
15)戴彼得:好像有很多人想要可选择日语和英语语音的选项。那样的选择,能追加到莎木Ⅲ吗?
铃木:日语版和英语版的音轨是否能自由切换还在考虑中。在国外有许多想要日文语音,英语字幕的玩家。如果可以的话,想做一次调查。
那么接下来,就是最后一个提问了。
16)戴彼得:对莎木粉丝或者初次接触莎木的玩家有什么特别想传达的话,请随便。
铃木:对莎木粉丝的各位,等待了14年,真的非常感激。想挑战在莎木Ⅲ里增加些莎木I&Ⅱ中没有的新的玩法。
也许会有期待完全和莎木I&II相同玩法的人,不过我想我铃木裕是个一直想挑战新的东西游戏制作人,能支持莎木Ⅲ感到很开心。也请支持新的莎木。
对初次玩的人,即使没玩过也不了解莎木I和Ⅱ,也能开心的玩下去,那样的目标,来预定制作莎木Ⅲ。即使初次玩,也能体会到莎木的精髓,所以一定要试着玩一下。
对阅读了本次采访的各位,表示感谢。对铃木裕先生和YSNET的各位工作人员也表示衷心的感谢。
莎木IIIは2017年12月末预定发售。如果有兴趣的朋友,一定要浏览下莎木III的官网主页。
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